AMD lucrează la implementarea FSR 4.1 pentru plăci grafice Radeon RX mai vechi, dar vizeazăl și piața profesională cu ea.
Tehnologia, denumită simplu AMD FidelityFX Super Resolution for PRO, va face în esență același lucru în aplicațiile profesionale, ca și ceea ce face în jocuri: va fi capabil să facă upscaling de la rezoluții mai mici la cea aleasă, cât mai repede posibil. AMD intenționează ca FSR for PRO să fie în beneficiul utilizatorilor de aplicații de design și vizualizare, unde poate fi utilizat pentru a randa în timp real arhitecturi virtuale, și a oferi un feedback imediat celor care le modelează, chiar și cu ray tracing, similar cu ceea ce este capabil NVIDIA prin CUDA.
Potrivit AMD, FSR for PRO oferă patru moduri diferite pentru rezoluția țintă 2560 x 1440, inclusiv Ultra Quality, Quality, Balanced și Performance.
Măsurătorile interne ale AMD arată că pe o placă video Radeon Pro W6800 care avea ray tracing activat, performanța a sărit de la 7 FPS în mod nativ, la 24,8 FPS în modul Performance în cadrul ACCA Edificius.
FSR for Pro este un software cross-platform, open-source și nu necesită hardware AMD dedicat, API-ul în sine vine cu suport Vulkan, DirectX 11 și DirectX 12. FSR for PRO include deja suport pentru Unity și Unreal Engine 4. Unreal Engine 5 este suportat doar dacă dezvoltatorii o integrează manual. Nu a fost dezvăluit încă ce versiune FSR se ascunde sub FSR for Pro.
FSR 4.1 este în lucru și va fi lansat în Iunie pentru plăci video vechi din seria 3000 sau mai noi, pentru peste 300 jocuri. Desigur vine și pentru seria 2000, dar doar în 2027.