SURPRIZĂ DE LA AMD: RADEON RX 6000 PRIMESC SUPORT FSR 4.1 MAI DEVREME DECÂT SE AȘTEPTA

Odată cu ele, funcția FSR 4.1 a devenit disponibilă și pentru consolele portabile bazate pe RYZEN Z2 și pentru consolele Xbox.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
24 oct. 2026, 16:32
Surpriză de la AMD: Radeon RX 6000 primesc suport FSR 4.1 mai devreme decât se aștepta

AMD a venit zilele trecute cu o veste excelentă, care îi poate bucura deopotrivă pe proprietarii plăcilor video Radeon RX 6000, ai consolelor Xbox Series X și Xbox Series S, precum și ai consolelor portabile bazate pe RYZEN Z2; chiar și utilizatorii sistemelor echipate cu APU-uri din seriile RYZEN AI MAX și RYZEN AI 9 pot profita de noutate. Deși producătorul promisese inițial suportul pentru 2027, l-a adus deja acum pentru produsele enumerate mai sus, pentru ca gamerii să se bucure cât mai curând de avantajele oferite de FSR 4.1.

FSR 4.1 a fost creat inițial pentru plăcile video gaming bazate pe RDNA 4, adică pentru seria Radeon RX 9000, la care se baza pe suportul nativ FP8 pentru a accelera calculele rețelei neuronale din spatele tehnologiei. Întrucât plăcile video și controlerele grafice mai vechi oferă doar suport INT8, în cazul FSR 4.1 au fost necesare modificări pentru ca modelul să poată fi folosit și în modul INT8. Ca prim pas a fost introdus suportul pentru seria Radeon RX 7000, iar acum și produsele bazate pe RDNA 2, precum și APU-urile, au primit suport pentru această funcție.

Deschide galerie

Pentru ca noutatea să ajungă pe aceste produse a fost nevoie să se optimizeze modelul neuronal existent pentru modul INT8, lucru care a reușit; în același timp, rețeaua neuronală din spatele FSR 4.1 a trebuit optimizată și pentru consolele portabile, iar dimensiunea ei a fost redusă considerabil, pentru o funcționare și mai eficientă: versiunea finală folosește o rețea de mai puțin de jumătate din dimensiunea celei originale, astfel că avantajele ei pot fi savurate și pe consolele portabile, cu posibilități limitate.

Față de FSR 3, FSR 4.1 oferă o calitate a imaginii mult mai bună pe plăcile din seria Radeon RX 6000, dar asta are un preț în performanță: potrivit unui test rapid realizat de Tom’s Hardware, Radeon RX 6900 XT a rulat în Cyberpunk 2077, cu FSR în modul Balanced și la rezoluție 4K, cu aproximativ 13% mai lent, dar în schimb a oferit o imagine mult mai frumoasă și mai stabilă, mai ales în mișcare. Alternativ, jucătorul poate încerca să aleagă, în locul modului Balanced, modul Performance, evitat până acum: așa obține o oarecare accelerare, iar pierderea de calitate a imaginii rezultată poate fi compensată de modelul neuronal avansat al FSR 4.1, astfel că scăderea de performanță de 13% menționată poate fi evitată.

Echipa AMD a optimizat și funcționarea FSR Frame Generation, care lucrează acum cu o sincronizare mai bună a cadrelor. Soluția AMD fusese criticată anterior la acest capitol, afișarea cadrelor generate nu era suficient de fluidă, dar se pare că problema a fost eliminată. O altă veste bună este că FSR 4.1 ar putea primi ulterior și suport pentru Vulkan API, ceea ce ar fi util atât emulatoarelor necesare rulării jocurilor de consolă, cât și jocurilor care folosesc Vulkan API. Încheie șirul noutăților extinderea tehnologiei FSR Ray Regeneration, care va deveni disponibilă în curând pentru și mai multe jocuri. La prezentare, funcționarea tehnologiei a fost demonstrată cu Warhammer 40,000: Darktide, pe care gamerii o pot folosi deja.

Pentru a obține suportul FSR 4.1, pe consolele Xbox și pe consolele portabile bazate pe RYZEN Z2 el vine prin actualizările lansate de producătorul respectiv, în timp ce pe plăcile video Radeon RX 6000 este oferit de cel mai recent driver AMD Adrenalin.

Abonament la newsletter

0 comentarii

loghează-te pentru a scrie un comentariu!

Nu sunt comentarii pentru acest articol!

Ajută pe alții. Scrie ce gândești despre articol.
Înapoi la început