Meniu Shop

ȘEFUL NVIDIA A REACȚIONAT LA NEGATIVITATEA EXTREMĂ DIRECȚIONATĂ SPRE DLSS 5 - SPUNE CĂ LUMEA A ÎNȚELES GREȘIT SCOPUL INOVAȚIEI

DLSS 5 nu este doar un filtru aplicat cadrului finit, este mult mai mult decât atât: este un AI generativ care lucrează la nivel geometric, care poate fi controlat atât de dezvoltatorii de jocuri, cât și de jucători.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
Șeful Nvidia a reacționat la negativitatea extremă direcționată spre DLSS 5 - Spune că lumea a înțeles greșit scopul inovației

Șeful Nvidia anunțat la GTC 2026 noul DLSS 5 cu mare fanfară, o thenologie care a fost menită să facă jocurile fotorealiste, reprocesând totul ce este afișat într-un mod dramatic. S-au prezentat câteva demo-uri șocante, care imediat a creat două tabere, dar din păcate cea majoră era foarte negativă. Pur și simplu se consideră o tehnologie care transformă jocurile în "AI Slop", modificând intenția artiștilor și creând ceva complet nerealist, gunoi digital. Deși criticile sunt extreme, analizele ulterioare indică că critica are o bază destul de serioasă.

Deschide galerie

Desigur, Jensen Huang a fost informat de aceste critici, motiv pentru care a profitat de o sesiune de întrebări și răspunsuri pentru a explica mai bine despre ce este vorba. Într-un răspuns pentru Tom's Hardware, executivul a explicat că criticii au ajuns la concluzii total greșite. Potrivit acestuia, întregul scop al DLSS 5 este de a se baza pe AI generativ pentru a ajuta la crearea controlabilității geometriei, texturilor și a tuturor celorlalte componente. Potrivit acestuia, inovația este doar o opțiune pe care dezvoltatorii de jocuri sunt liberi să o folosească și să o ajusteze în funcție de elementele vizuale pe care doresc să le introducă.

Acest lucru înseamnă și că DLSS 5 va ajuta la creșterea calității conținutului, și va face lumea vizuală mai realistă, menținând în același timp libertatea creativă, dar desigur, nu este obligatorie: dacă un joc este actualizat cu suport DLSS 5, nu înseamnă că nu poate fi utilizat fără ea. Poate fi dezactivată și configurată.

Dezvoltatorii de jocuri vor avea control deplin asupra modului în care DLSS 5 funcționează în cadrul unui anumit titlu, iar tehnologia în sine lucrează cu vectori de mișcare și informații de culoare pentru fiecare cadru, nu este doar un simplu "filtru" aplicat cadrului finit, este mult mai mult decât atât. Tehnologia intervine la nivelul geometriei și oferă dezvoltatorului de jocuri control total.

Din păcate aici nu are dreptate. Criticii nu au înțeles greșit, s-au bazat pe demo-uri care nu arătau diferențe între alte modele DLSS, și erau pline de erori majore, fără a fi oferite detalii de configurare. Prezentarea era greșită.

Conform explicației ulterioare tehnologia este un simplu add-on care încearcă să îmbunătățească experiența vizuală în cadrul redării neuronale, nimic nu depinde de ea și poate fi dezactivată în mod liber. De asemenea, jucătorii pot alege să rămână la DLSS 4.5 pentru upscaling.

DLSS 5 este așteptat să devină disponibil pe scară mai largă în toamnă, și va fi compatibil cu seria GeForce RTX 50, deși s-a omis că demourile rulau pe două plăci video RTX 5090, ceea ce pune câteva întrebări majore, mai ales că majoritatea populației nu își permite nici măcar una, doar ca să se uite la poze generate...

Așteptăm cu interes direcția în care se îndreaptă.

Abonament la newsletter

Îţi recomand

    Teste

      Articole similare

      Înapoi la început