Consolele PlayStation 5 au fost sparte probabil în cel mai critic moment, pentru că toată lumea așteaptă cu nerăbdare lansarea GTA VI. Mulți ar putea însă gândi că de ce să cumperi un PS5, sau de ce să cumperi măcar GTA 6, dacă jocul va fi disponibil gratuit fie pe PC, fie pe PS5.
Tocmai de aceea Sony a intrat repede în luptă. Toate consolele PlayStation 5 până la actualizarea 13.60 sunt sparte, așa că Sony a făcut deja obligatoriu ca toate aparatele să treacă la actualizarea 14.00, altfel funcțiile online nu vor mai funcționa. Asta include, desigur, și cumpărarea de jocuri, așa că pasul vine „întâmplător” exact astfel încât GTA 6, care se poate cumpăra doar digital, să nu poată fi jucat și nici obținut pe consolele sparte.
Deocamdată rămâne o întrebare dacă acest gen de dependență de 14.00 este suficient pentru ca GTA 6 să nu ruleze pe PS5-urile sparte sau pe PC. Această întrebare va fi critică atât pentru Rockstar, cât și pentru Sony.
Există însă și alt front pe care Sony a intrat în luptă. În ultimele zile a apărut un PS Store alternativ pentru consolele PS5, de unde se puteau descărca gratuit, împreună cu pachete DLC și de actualizare, aproape toate jocurile PS4 și PS5 existente. Magazinul numit Overdrive a fost însă probabil închis de avocații Sony, astfel că platforma de procurare rapidă și comodă a jocurilor PS4 și PS5 a dispărut.
Nu a trebuit să așteptăm mult: Overdrive s-a întors, și anume ca software open source, pentru ca oricine să-l poată reproduce, dacă are curajul să se opună Sony.
Un PS5 spart poate orice, chiar și Xbox Cloud funcționează deja pe PlayStation 5.
Desigur, am putea enumera mult timp ce funcții au devenit disponibile, dar Sony, devenită dușman public, este atacată și pe PC. Cuiva i-a reușit deja să ruleze sistemul de operare al PS5 pe PC, ceea ce din nou poate ajuta la accesul mai ușor la jocuri pe computere.
E interesant de văzut cum revine pirateria în ultimii ani. Altădată oamenii practicau pirateria pentru că nu aveau bani să joace jocuri noi. Datorită soluțiilor și serviciilor mai ieftine, pirateria aproape că dispăruse complet, cel puțin în rândul jocurilor video. În zilele noastre însă pare că jucătorii pirateză pentru că prețurile jocurilor au explodat, iar toate acestea se întâmplă în timp ce editorii declară pe față că nu cumperi de fapt jocul, ci primești doar acces temporar la ceva ce pot face inutilizabil oricând, de la distanță.
Într-un fel, așadar, nu e surprinzător că morala se întoarce din nou spre jocurile sparte, cel puțin pe console. Un detaliu interesant: potrivit unui studiu citat prin link, dacă Denuvo reușește să protejeze jocul timp de 6 săptămâni, aproape toți jucătorii înclinați spre piraterie cumpără titlul respectiv, iar pierderea de venituri scade la doar 5%. După 12 săptămâni însă, Denuvo nu mai are sens: editorul nu mai pierde venituri dacă jocul este spart după aceea.






























