De când Overwatch 2 a trecut la modelul gratuit, iar apoi a fost redenumit Overwatch, dezvoltatorii investesc efort major pentru echilibrarea sistemului de monetizare. Deși inițial avea alte planuri, presiunea jucătorilor o forțat decizia, împingând acest efort să rămâne doar pe terenul skin-urilor.
Aaron Keller, directorul jocului, a confirmat recent și oficial criteriile pe baza cărora fiecare personaj primește skin-uri. Jucătorii știu foarte bine că Mercy, Genji, Kiriko și încă câteva personaje primesc în mod constant skin-uri noi, dar restul sunt nevoiți să-și petreacă întreaga viață în aceeași ținută.
Potrivit lui Keller, se încearcă o diversificare a eroilor care primesc costume noi, dar popularitatea va fi factorul decisiv.
Atunci când creează skin-uri, trebuie să se concentreze asupra eroilor care aduc bani. Regizorul jocului a adăugat și că în ceea ce privește skin-urile, au intensificat eforturile semnificativ încă de la OW2.
În plus, a fost publicat și cel mai recent studiu al Newzoo, care prezintă Overwatch într-o lumină destul de favorabilă. Deși comunitatea de jucători a privit mult timp cu dispreț Overwatch 2, în ultimii ani a reușit să recâștige încrederea. Conform studiului Newzoo, în prima jumătate a acestui an Overwatch a fost unul dintre cele mai profitabile jocuri de pe piața PC-urilor, devansând chiar și Marvel Rivals.
Conform studiului, Fortnite, Counter-Strike, Valorant și Escape from Tarkov au fost cele mai populare, iar OW a fost urmat de Marvel Rivals, PUBG și Apex Legends.
Overwatch își va încheia în curând sezonul actual, iar odată cu acest eveniment ne putem aștepta la un nou erou, Doctrine, un fel de vampir.






























