Mulți gameri au sărbătorit împreună ziua de 7 noiembrie în ultimii ani. Normandy Day, adică N7 Day, și-a scris deja numele în istoria jocurilor video: în această zi fanii și dezvoltatorii se adunau și își aminteau de seria legendară. Se vorbea despre trecut, despre prezent și, bineînțeles, despre viitor.

Fie că a vrut, fie că nu, Electronic Arts a avut cel puțin atâta omenie încât nu a anunțat pe 7 noiembrie că studioul BioWare și-a încheiat existența.

La capătul agoniei sale, BioWare își ia rămas-bun de la fani printr-un mesaj pe X. Potrivit mesajului, BioWare a fost mai mult decât un studio, pentru că aici povestitorii, jucătorii și dezvoltatorii s-au putut aduna laolaltă. După trei decenii, aventura se încheie însă: studioul se închide, iar următorul joc Mass Effect nu va mai putea fi realizat. Electronic Arts a desființat 400 de locuri de muncă.

Unora dintre comentatori, desigur, li se rupe inima, în timp ce alții atrag atenția că acest BioWare nu mai este de multă vreme aceeași echipă care a făcut jocurile minunate de odinioară. Un nume gol, nimic mai mult – specialiștii adevărați au părăsit studioul de mult.

BioWare a fost înființat pe 1 februarie 1995 în Edmonton, Canada, iar primul lor joc a fost Shattered Steel. Deși nu a devenit cea mai bună creație a lor, odată cu Baldur’s Gate din 1998 și-au înscris numele în cărțile de istorie ale lumii jocurilor video. Era însă doar începutul: continuarea apărută mai târziu și Neverwinter Nights au avut și ele destul succes cât să obțină licența Star Wars și să creeze poate cea mai fascinantă lume din universul SW, Star Wars: Knights of the Old Republic.

La scurt timp după aceea, Electronic Arts a cumpărat studioul și, odată cu el, drepturile asupra Mass Effect, deși la Mass Effect 2 cel mai mare partener al lor a rămas încă Microsoft Games Studios. Primul joc realizat în întregime de EA a fost Dragon Age: Origins, care a dezvoltat mecanica de joc din Baldur’s Gate și a înfățișat o lume fantasy cu adevărat interesantă și brutală.

Deși seria Mass Effect a strălucit cu adevărat odată cu partea a doua, Dragon Age 2 a însemnat deja, în multe privințe, un pas înapoi. Star Wars: The Old Republic a apărut cu un model de business discutabil, care între timp a trecut prin multe schimbări și a ajuns la un studio complet nou. EA a început să trateze BioWare ca pe un fel de Blizzard: considera că orice ar atinge studioul ar deveni un succes doar datorită numelui.

Declinul nu s-a oprit însă. Command & Conquer: Generals 2 a fost început inițial ca titlu BioWare, dar EA l-a anulat cu câteva zile înainte de lansare; Dragon Age: Inquisition a fost o nouă slăbire, iar Mass Effect: Andromeda a fost uitat chiar și de cei care l-au terminat. Eșecul Anthem și dezvoltarea Dragon Age: The Veilguard, care a ratat publicul țintă, au pus capăt definitiv studioului, care cunoscuse zile mai bune.

Ultima speranță a BioWare ar fi fost noul joc Mass Effect, care, conform promisiunilor, ar fi readus experiența BioWare clasică, curățată de excese, dar EA l-a anulat odată cu închiderea studioului. Astfel, BioWare a ajuns pe zidul rușinii al Electronic Arts. Westwood Studios, Bullfrog Productions, Maxis, Pandemic Studios, Visceral Games, Origin Systems etc., iar acum BioWare.

Mikor kezdődhetett a BioWare lejtmenete?

Eddig 56 szavazat érkezett
Abonament la newsletter

0 comentarii

loghează-te pentru a scrie un comentariu!

Nu sunt comentarii pentru acest articol!

Ajută pe alții. Scrie ce gândești despre articol.
Înapoi la început