Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition a fost o catastrofă uriașă. A batjocorit jocul într-atât, încât SEGA a fost nevoită să îl retragă de pe Steam, pentru a preveni pagube mai mari.
Acum, la câteva zile după lansarea dezastruoasă, Creative Assembly se scuză într-o postare pe Steam și spune că nu are de fapt nici o legătură cu jocul.
Postarea de blog a fost scrisă de vicepreședintele seriei, Roger Collum, care îi asigură pe toți că el și colegii lui simt la fel ca și comunitatea.
„Înțeleg că mulți dintre voi sunt furioși și dezamăgiți de starea în care a apărut Shogun 2: Complete Edition. Și noi suntem, mai ales colegii care au lucrat pe ea ani, unii chiar de decenii. Jocul acesta nu a fost dezvoltat de Creative Assembly. Nu a trecut prin procesele noastre interne de verificare și prin controlul calității (QA). Am ignorat dezvoltarea externă, pentru că toate echipele noastre erau concentrate pe următoarele noastre proiecte mari.”
După scuze, recunoaște că Total War este franciza lor și că pe ea este numele lor. Mulți din studio sunt de acord că Shogun 2 CE nu a atins standardul cu care ar fi trebuit lansat. Acum lucrează împreună cu SEGA pentru a stabili următorii pași în privința lui Shogun 2.
Roger a vorbit și despre folosirea inteligenței artificiale. La nivelul studioului, poziția lor este că, fiind un atelier artizanal, nu au nevoie de așa ceva.
Are o mulțime de colegi talentați, și în mod colectiv ei nu cred că tehnologia poate înlocui creativitatea umană.
„La Creative Assembly nu folosim AI generativ pentru crearea elementelor de joc, inclusiv a materialelor vizuale generate de AI. Același lucru îl cerem tuturor dezvoltatorilor externi cu care lucrăm. Analizăm în prezent situația legată de Shogun 2: Complete Edition.” Totodată, spune că și ei folosesc instrumente AI, dar doar pe cele care îl ajută pe creator, nu îl înlocuiesc. Astfel de cazuri sunt, de exemplu, depistarea bugurilor sau prototiparea rapidă.
După toate acestea, îi roagă pe fanii dezamăgiți să nu își îndrepte furia spre membrii individuali ai echipei.
„Echipele de comunitate, de asigurare a calității, designerii și toți ceilalți dintre ei își fac doar munca, așa cum li s-a cerut. Siguranța lor este pentru noi pe primul loc. Nu merită – și nici nu vom tolera – să fie hărțuiți, expuși public sau atacați personal. Ca echipă, încercăm să comunicăm cât mai transparent, dar asta nu se poate face în detrimentul siguranței colegilor noștri.” Îi roagă pe oameni ca dacă vor să atace pe cineva, să fie el ținta. Eșecul nu este responsabilitatea echipei, iar dacă trebuie atacat cineva, să fie el.
Deși unii înțeleg, nu toți comentatorii iartă atât de ușor. Mulți sunt de acord cu comentariul de mai jos sau au postat unul asemănător ca spirit: „Poftim! Uitați-vă, au scăpat complet de responsabilitate și a rămas doar vorbăria goală. Conținutul generat de inteligența artificială este cea mai mică parte din aceste probleme, și totuși l-au prezentat drept principalul contraargument. Dacă ați repara erorile din joc, chiar dacă ar trebui să suportăm și materialele proaste făcute cu AI, o înghitem cumva, și trecem peste problemă.” – a scris un comentator.






























