Recent am scris despre un brevet AI Microsoft care permite modificarea live al celor spuse într-un videoclip sau transmisie video. Între timp a ieșit la iveală încă un brevet legat de tehnologiile AI. Scopul său este să le permită utilizatorilor să câștige bani sau credite dacă li se permite folosirea GPU-urilor lor, fără a implica manipularea conținutului.
Conform descrierii din documentul US-2026-0349820-A1, Microsoft lucrează la implementarea unei tehnologii prin care ar putea folosi resursele GPU disponibile ale utilizatorilor înscriși în program pentru antrenarea diferitelor modele AI. Dispozitivele participante ar putea fi telefoane mobile, laptopuri sau PC-uri desktop. Principiul constă în împărțirea sarcinilor mari de antrenare în fragmente mici, pe care serverul le trimite apoi dispozitivelor participante sub formă de microsarcini.
Algoritmul care rulează pe dispozitiv verifică gradul de încărcare a procesorului și a GPU-ului. Urmărește și temperatura GPU-ului, utilizarea memoriei și consumul de energie pentru a stabili dacă sistemul este inactiv. Dacă este îndeplinită această condiție, poate începe executarea microsarcinii. Procesul poate fi însă oprit sau suspendat la atingerea anumitor limite. Serverul verifică apoi rezultatele pentru a filtra eficient datele eronate sau manipulate. Dacă procesorul și/sau GPU-ul sunt solicitate intens, algoritmul verifică mai rar parametrii enumerați pentru a reduce impactul asupra performanței.
Documentul nu precizează pe ce platforme intenționează compania să introducă serviciul. Nu este clar dacă tehnologia ar putea aduce beneficii doar pe Windows sau și pe Xbox. Deocamdată nu se cunoaște nici nivelul de remunerare avut în vedere. Prin urmare nu se știe dacă ar fi acoperit costul consumului suplimentar de energie sau dacă utilizatorii ar putea obține profit. În forma descrisă până acum, compania ar recompensa sarcinile executate corect cu credite sau acces la modelele AI antrenate. Ar putea fi posibile și plăți în bani. Creditele ar putea fi cheltuite pe software sau servicii.
Prin această metodă Microsoft ar avea de câștigat, deoarece capacitatea de calcul disponibilă ar crește semnificativ peste cea oferită de centrele sale de date. Totuși capacitatea nu ar fi la fel de previzibilă ca într-un centru de date, cu excepția cazului în care utilizatorii ar fi motivați să susțină serviciul, de exemplu printr-o remunerare adecvată. Astfel ar putea profita atât proprietarii PC-urilor, cât și Microsoft de capacitatea de calcul rămasă nefolosită. În aceste condiții, critica lui Sam Altman ar fi mai puțin justificată: memoria PC-urilor ar fi utilizată într-o proporție mai mare decât cele 5% menționate de el.
Rămâne însă doar un brevet, care nu garantează că tehnologia va fi introdusă ulterior sub forma unui serviciu concret. Conceptul pare promițător și viabil, cu condiția ca implementarea să nu devină un coșmar pentru confidențialitate, așa cum a fost Recall. La folosirea unor astfel de servicii va trebui citit cu mare atenție textul scris cu litere mici, pentru a înțelege pe deplin toate condițiile și toate consecințele previzibile ale înscrierii în serviciu.































