Meniu Shop

INDICIILE ARATĂ CĂ AMD VA REDENUMI TEHNOLOGIA ANTI-LAG 2

Noul nume este deja prezent în FSR SDK 2.2.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
Indiciile arată că AMD va redenumi tehnologia Anti-Lag 2

Cea mai recentă versiune a tehnologiei Anti-Lag de la AMD se numește în prezent oficial Anti-Lag 2, dar informații recente sugerează că compania intenționează să schimbe acest lucru. Au fost făcute unele redenumiri înainte de lansarea Redstone: tehnologiile FidelityFX au fost pur și simplu marcate FSR, dar acest lucru nu a fost făcut cu prea multă reclamă, fapt care a fost adus în atenția mass-media prin intermediul site-ului web al AMD.

Ca urmare a renumirii, tehnologia de upscaling a conținutului denumită anterior FidelityFX Super Resolution a fost pur și simplu redenumită FSR Upscaling, iar tehnologia Frame Generation care generează cadre artificiale a primit numele simplu numele FSR. Redstone a introdus și FSR Ray-Generation și FSR Radiance Caching, dar doar două jocuri folosesc unele dintre aceste inovații, iar Radiance Caching nu este încă folosit nicăieri.

Deschide galerie

Se pare că renumirile vor afecta și Anti-Lag 2, care va fi disponibilă în curând ca FSR Latency Reduction 2.0. Anti-Lag 2 în sine a fost un nume cunoscut în larg și acceptat de toți. nu prea era necesar renumirea, cu excepția faptului că societatea încearcă să unifice aceste tehnologii sub FSR. În lumina acestui fapt, FSR nu mai reprezintă o funcție, ci gama tururor axate peajutarea randării prin scalare, optimizare și tot ce aparține lui Ray Tracing.

Deschide galerie

Tehnologia Anti-Lag 2 contribuie la reducerea latenței, în special atunci când un joc rulează folosind tote resursele GPU-ului, ca sistemul să poată reacționa cu latență minimă la acționarea  butoanelor unui dispozitiv de intrare, un aspect extrem de important în eSports. Tehnologia este în prezent compatibilă cu jocurile construite în jurul API-urilor Microsoft DirectX 11 și DirectX 12, cu condiția ca jocul să aibă integrarea Anti-Lag 2, și ca placa grafică să fie cel puțin din seria Radeon RX 5000.

Numele FSR Latency Reduction 2.0 este doar prezent în versiunea 2.2 a SDK-ului AMD FSR, nu este încă utilizat oficial de AMD, dar codul sugerează că noul nume ar putea fi introdus în curând. Între timp, gamerii își exprimă frustrarea pentru că au impresia că compania nu le ascultă. Să sperăm că procesul de redenumire se va încheia curând și că vocile lor vor fi auzite mai devreme sau mai târziu.

Abonament la newsletter

Îţi recomand

    Teste

      Articole similare

      Înapoi la început