Echipa de dezvoltare de la UL Benchmark lucrează constant pentru a face 3Dmark cât mai bun posibil și cât mai bine adaptat la necesarul dispozitivelor moderne. La Computex 2026 s-a introdus deja un test nou care va asuda și ce ami performantă placă video modernă, dar va fi disponibil doar în viitor. În paralel cu dezvoltarea noului test, echipa lucrează și la soluții native pentru platforma Windows on ARM, unde va deservi inițial pe sistemele RTX Spark.
Prin urmare, au apărut deja două teste suportate nativ pe ARM, Speed Way și Port Royal, fără a fi nevoie de un wrapper separat, ambele fiind teste ray-tracing: primul este adaptat la DirexctX 12 Ultimate, iar al doilea exploatează potențialul de performanță ray-tracing nativ lui DirectX. Deoarece aceste teste au utilizat până acum un strat translator, rezultatele erau mai rele, stratul în sine consumând resurse.
În mod nativ hardware-ul poate fi exploatat la maxim, iar rezultatul va fi mai precis. O altă caracteristică nouă importantă este că ultima versiune a 3DMark oferă suport nativ pentru mai multe teste 3DMark Feature, inclusiv Mesh Shader, Sampler Feedback, DirectX Ray-Tracing, VRS și PCI Express.
Toate aceste teste vor rula nativ, iar versiunile Enterprise și 3DMark Reviewers vor avea metode de a schimba metoda de test prin emulare sau nativ, comparația în sine fiind destul de importantă.