AMD se pare că se joacă cu posibilitatea de a introduce sisteme de generare de cadre virtuale multiple, un aspect cu care a rămas în urmă față de NVIDIA, cel puțin așa a sugerat dezvoltatorul unui software terț, RadeonTuner. Această aplicație ne permite să accesăm cu ușurință diverse setări ale driverelor plăcilor video AMD dedicate și integrate, chiar și dacă nu este instalap aplicația AMD de control. Dat fiind că lucrează îndeaproape cu noile drivere, descoperă aproape primul toate noutățile legate de ele, cum ar fi cel curent. Funcția se pare că nu este prezentă, dar are alocat un "placeholder", adică este rezervat locul său.
Conform descoperirii actuale, FSR MFG poate fi personalizat, oferind generare de cadre între 1 și 8x.
Lipsa funcției este indicat și de faptul că setarea nu are pe moment nici un efect, chiar și forțat cu o placă video Radeon RX 9600 XT în următoarele jocuri: Pragmata, Resident Evil 9, Crimson Desert, Forza Horizon 6 și Death Stranding 2.
Prin urmare, FSR Multi-Frame Generation este destul de sigur pe drum, însă nu s-a anunțat nimic oficial despre ea, inclusiv data lansării. Concurenții oferă deja tehnologii similare; Nvidia a dezvoltat deja tehnologia DLSS Dynamic Multi-Frame Generation, care oferă cadre de maxim 6x, chiar și dinamic. Intel oferă MFG de 4x ca parte a XeSS 3. Din păcate nu se știe nici care plăci video vor fi suportate. Evident cele mai noi o vor avea, deși nu este nici acest aspect clar, nu ar fi exclus ca să fie implementat doar pentru plăci video RDNA5/UDNA viitoare.