Meniu Shop

TEHNOLOGIA MICROSOFT ADVANCED SHADER DELIVERY VA FI DISPONIBILĂ ȘI PENTRU PLĂCILE VIDEO GEFORCE RTX – ÎNCĂRCAREA JOCURILOR VA FI MAI RAPIDĂ

ASD ar trebui să funcționeze deja cu plăcile video AMD, dar TechPowerUp nu a reușit să testeze Gears of War: E-Day cu ea, chiar dacă a instalat un driver mai recent decât cel necesar.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
Tehnologia Microsoft Advanced Shader Delivery va fi disponibilă și pentru plăcile video GeForce RTX – Încărcarea jocurilor va fi mai rapidă

Microsoft a anunțat anterior că încearcă să ajute jucătorii să reducă timpul de încărcare al anumitor jocuri cu trucuri noi, tehnologia contribuind la reducerea la minimum a întreruperilor cauzate de procesarea shaderelor, o metodă care este menită să le elimine complet.

Funcția se numește „Advanced Shader Delivery”, iar esența ei constă în furnizarea de pachete de shadere precompilate pentru fiecare joc în parte, ceea ce reduce încărcarea sistemului și accelerează încărcarea jocurilor un aspect pozitiv dacă se aplică cu succes. Desigur, nu putem scăpa de compilarea locală a shader-urilor, deși nu va ține atât de mult.

Această tehnologie este deja disponibilă de ceva timp pentru unele platforme prin intermediul versiunilor de test, dar abia acum începe să fie extinsă la sistemele echipate cu plăci video GeForce RTX, în special din motiv că vizează și sistemele noi, RTX Spark, bazate pe ARM.

Deschide galerie

ASD funcționează deja cu GPU-uri AMD RDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5 și RDNA 4, precum și GPU-ul Adreno al unităților SoC din seria Qualcomm Snapdragon X2. Pe lângă seria GeForce RTX și RTX Spark, se lucrează și la suportul pentru produse terțe, cum ar ci cele Intel ARC B570 și B580, precum și GPU-urile din familiile de procesoare Core Ultra Series 2 și Core Ultra Series 3.

Deschide galerie

Microsoft a menționat și rezultatele unor teste interne, pe baza cărora Gears of War: E-Day a primit o accelerare semnificativă. Cu ajutorul ASD timpul dedicat compilării shader-urilor s-a redus cu 95%. Din motiv că este deja prezent shaderul precompilat, efortul a devenit minim pentru a fi adaptat la specificațiile sistemelor variate, iar pentru jocurile care le compilează din mers, sacadările aproape dispar complet.

Dar situația este puțin nuanțată de faptul că, potrivit testelor TechPowerUp, nu au reușit să reproducă efectul pe un sistem AMD, nici cu driverul inițial, 26.7.1, nici cu cel apărut de câteva zile, 26.9.2.

Abonament la newsletter

Îţi recomand

    Teste

      Articole similare

      Înapoi la început