A existat o perioadă în care jocurile de tip autochess erau la mare căutare, iar Riot Games a profitat de ocazie și a creat modul de joc intitulat Teamfight Tactics, bazat pe League of Legends.
Deși Riot a reușit să transforme TFT într-un client separat pentru mobil, pe PC jocul este accesibil exclusiv prin clientul LoL, ceea ce probabil nu o face foarte răspândit pe PC, un segment care abia supraviețuiește. Riot Games și-a dezvăluit inițial obiectivul din greșeală printr-o ofertă de angajare, dar nu mult după aceea a anunțat oficial că TFT își schimbă motorul și că Hextech Engine va fi înlocuit cu Unreal Engine.
Ca urmare a actualizării, jocul va primi un client separat și pe PC, dar schimbarea motorului nu va însemna un alt joc. TFT nu va primi continuare, Riot Games dorind un joc care evoluează în timp, aproape imperceptibil. Prin urmare, jucătorii nu vor observa prea multe la început. Ceea ce va fi evident este că odată cu setul 18, va trebui să descărcăm mai mult din joc. Jocul în sine nu se va schimba imediat, doar în seturile ulterioare, după ce Riot va stabiliza dezvoltarea.
Schimbarea nu este benefică doar pentru dezvoltatorii TFT, ci și echipa originală League of Legends poate sta mai liniștită. Anterior, dacă se producea o schimbare în LoL, afecta și TFT, ceea ce cauza bătăi de cap în dezvoltare și testare. Noua soluție însă le va despărți și vor face mai eficientă dezvoltarea fiecăreia.
Schimbarea motorului nu este ceva nou la Riot; după cum au mărturisit ei înșiși, dezvoltatorii TFT au urmat cursuri în ultimii ani pentru a învăța bazele Unreal Engine. Datorită acestui fapt, vor putea trece de la motorul Hextech eficient, iar echipa va ști exact ce are de făcut în migrare.
Actualizarea cu clientul separat este preconizat să fie făcut încă din acest an.