În ultimele săptămâni, presa de jocuri video de limbă engleză a suferit o schimbare radicală, deoarece imperiul publicitar IGN, și-a achiziționat cei mai mari rivali. Din păcate, acest tip de concentrare într-o singură mână nu numai că slăbește diversitatea opiniilor, dar diminuează și credibilitatea informațiilor pe care le publică.
În politica, ne-am obișnuit cu faptul că, indiferent de apartenența la un partid, multe personalități publice preferă doar propria presă, ignorând presa neprietenoasă. Acest lucru se întâmplă pentru ca personalității publice să nu i se pună întrebări sensibile, iar propriul mesaj politic să fie necontestat, indiferent dacă ceea ce spune este adevărat sau nu.
Probabil că vom vedea tendințe similare în industria jocurilor video. IGN, ca un fel de imperiu mediatic "sigur" și accesibil pe scară largă, a fost întotdeauna foarte atractiv pentru marile companii de jocuri, deoarece nu a fost foarte critic. Pe de o parte, se pot aștepta la mai mult conținut exclusiv, iar pe de altă parte, au un interes direct în publicarea de jocuri video. Iar cu achizițiile mari, au făcut ca editorii și dezvoltatorii să nu mai dorească să meargă în altă parte pentru interviuri exclusive.
Nu a fost nevoie de mult timp pentru a crea o astfel de situație confortabilă pentru șeful Xbox, Phil Spencer, ale cărui explicații inutile și fără rost au fost aplaudate de public.
Întrebarea prezentatorului a fost care a fost motivul închiderii studioului Hi-Fi Rush, de ce un studio de succes, iubit de mulți, a trebuit să fie tratat în acest mod. Phil Spencer a repetat punctele cunoscute în răspunsul său despre cât de dificil este să iei decizii atunci când închizi un studio, dar acestea trebuie luate pentru ca afacerea să crească și să se dezvolte. Iar publicul IGN a aplaudat acest răspuns lipsit de sens. Acum am aflat de ce.
Potrivit lui Bruno Rodrigez, care se afla în public, acesta a fost modul în care IGN i-a încurajat pe cei mai entuziaști spectatori să aplaude mai tare în timpul interviurilor, oferindu-le cadouri. Instrucțiunile nu îl vizau în mod special pe Phil Spencer, dar tactica de manipulare a făcut ca răspunsurile lipsite de sens să pară mai bune.
Pentru a completa problema, IGN s-a asigurat că publicul nu aude prea mult din ceea ce se întâmpla pe scenă. În public, Rodrigez a relatat că sistemul de sunet a fost foarte slab, așa că practic nu știau pentru ce aclamau, iar mulțimea alimentată cu băuturi energizante gratuite, se axa pur și simplu pe promisiunea cadourilor.
Din păcate, chiar și în cazul știrilor despre jocurile video din zilele noastre, este recomandat să vă informați din mai multe surse, și ca informațiile pe care le citiți să provină, pe cât posibil, din medii independente.