Meniu Shop

JUCĂTORII SUNT FOARTE SUPĂRAȚI ÎN LEGĂTURĂ CU NVIDIA DLSS 5 - ESTE RESPINS, MAI ALES CĂ SE PARE CĂ CEO-UL A MINȚIT

Prezentarea Nvidia a fost o surpriză chiar și pentru unii dezvoltatori de jocuri, care nici nu știau că s-a modificat materialul lor.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
Jucătorii sunt foarte supărați în legătură cu Nvidia DLSS 5 - Este respins, mai ales că se pare că CEO-ul a mințit

Jensen Huang a anunțat acum câteva zile cu mare entuziasm cea mai recentă dezvoltare a companiei, tehnologia DLSS 5, despre care a spus că va aduce un progres în calitatea imaginii și imagini vii la fel de mare ca tehnologia ray-tracing acum 8 ani.

Au fost prezentate și demonstrații prealabile ca care reacția generală a fost că erau prea spectaculoase. Avalanșa de critici a început după ea în scurt timp, mulți identificând tehnologia cu "slopificarea" jocurilor de AI. Principalele probleme ridicate erau lipsa de acuratețe, calitatea și luminile poziționate prost, dar și incorecte din punctul de perspectivă a artiștilor, dar și din cele tehnice, fizice. DLSS 5, deși spectaculos, părea a fi o lucrare neprofesionistă, menită să ofere doar un spectacol pentru neinițiat.Un fel de conținut AI de proastă calitate care schimbă complet senzația jocului și merge împotriva intențiilor artistice ale dezvoltatorilor.

Tehnologia are o rată de acceptare destul de slabă pe YouTube. Dintre cei aproape 1,6 milioane de spectatori 83,7% dintre cei care au reacționat au optat pentru butonul Dislike, iar restul de 16,3% sunt în favoare.

Deschide galerie

Șeful Nvidia a reacționat rapid și a încercat să clarifice situația, spunând că jucătorii și dezvoltatorii de jocuri indignați pur și simplu înțeleg greșit adevăratul scop al DLSS 5. Da, ați citit bine, a declarat alb pe negru fără a cere scuze pentru orice posibil, că noi am greșit. 

A adăugat însă câteva detalii care păreau logice, cel puțin în parte. Se pare că tehnologia este destul de dinamică, se poate configura și o să avem libertate de a o folosi doar pe elementele dorite. Sau deloc. Un detaliu foarte important era că a declarat că tehnologa lucrează pe elemente 3D, modifică texturi și modele 3D prin vectori de mișcare pentru a face modificarea. Ceva ce a născut mai nou o altă problemă. 

Un inginer NVIDIA a făcut o declarație care dacă este adevărat, că CEO-ul a mințit clar. Când inginerul a fost întrebat dacă modificările se aplică pe o parte a imaginii 2D tăiată din ansamblu, a răspuns afirmativ, ceea ce literalmente indică că AI ia o poză și o pictează în locul imaginii originale peste direcția artistică a dezvoltatorilor, devenind un "AI Slop Machine" literal.

Deșii unii dezvoltatori de jocuri au lucrat cu Nvidia la comercializarea DLSS 5, dezvoltatorii de la Capcom și Ubisoft au declarat pentru Insider Gaming că au fost la fel de surprinși ca jucătorii de rezultatul final, deoarece nici ei nu au fost incluși în rezultat, și-au exprimat o îngrijorare deosebită cu privire la DLSS 5. Acest lucru fiind expres din partea Capcom, care refuză implicit arta generată de AI generativ.

Va trece multă apă sub pod până la lansarea DLSS 5, și posibil se vor face multe modificări până la lansarea, posibil și trecerea la prelucrarea 3D, devreme ce nu este neapărat clar dacă demo-ul curent era doar ceva aranjat urgent și problematic. Oricum ar fi, demo-ul rula pe 2x 5090, ceva ce va fi prohibitiv dacă va fi necesar, viabilitatea sa fiind în pericol.

Abonament la newsletter

Îţi recomand

    Teste

      Articole similare

      Înapoi la început