Tekken rămâne unul dintre cele mai populare jocuri de lupte, dacă nu chiar cel mai popular, în timp ce Tekken 8 continuă să fie lider sub conducerea lui Harada Katsuhiro. Jocul tocmai a primit un sistem Fight Pass complet opțional, bazat doar pe produse cosmetice, care a provocat nemulțumirea multora, dar directorul nu s-a pronunțat de data aceasta pe această temă.
Yoshida Shuhei a realizat un interviu cu Harada pe canalul YouTube al Academy of Interactive arts & Science, iar aceștia au vorbit despre regizor și despre jocul de lupte.
Unul dintre subiectele abordate a fost răspândirea lentă a jocurilor de luptă în cadrul comunităților mai tinere. Potrivit lui Harada, în Japonia, ca și în restul lumii, este tipic faptul că în trecut populația a crescut destul de mult, făcând societățile competitive. Pentru că mulți oameni au aplicat la aceleași școli, pentru aceleași locuri de muncă, a existat întotdeauna o competiție în care indivizii trebuiau să concureze, iar acest lucru a creat învingători și învinși. Consideră că tinerii din ziua de azi sunt opusul, întâlnind rareori în viață situații în care trebuie să concureze într-o competiție reală și evitând astfel de situații.
Deoarece jocurile de luptă sunt unul la unul, trebuie să îți asumi responsabilitatea pentru tot, nu poți da vina pe altcineva dacă pierzi.
Dacă joci un joc bazat pe echipă, cum ar fi un shooter, echipa câștigătoare va spune că a câștigat pentru că fiecare și-a jucat rolul. Într-o înfrângere, pe de altă parte, puteți da vina în mod clar pe cineva, nu există o persoană clară responsabilă pentru pierdere.
Harada spune că merită să ne gândim cum să aducem o experiență de echipă în jocurile de tip brawling. Crede că acest lucru ar putea fi realizat într-un mod similar cu competițiile de judo, în care jucătorii decid pe rând, din punct de vedere tactic, cine se luptă cu ce adversar. În orice caz, regizorul se gândește cum să introducă o experiență de echipă în modurile online din Tekken.