Meniu Shop

DETALII NOI DESPRE MULT CRITICATA TEHNOLOGIE DLSS 5

Debutul DLSS 5 a devenit un eșec imediat. Directorul executiv al Nvidia a picat pe față și a reușit să agraveze situația acuzând utilizatorii.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
Detalii noi despre mult criticata tehnologie DLSS 5

Deși DLSS 5 face ceea ce este menit să facă, destul de șocant, modul prin care o face este foarte deranjant pentru utilizatori. În unele cazuri tehnologia nu numai că a "modificat" cadrele, dar a introdus și detalii care nu ar fi trebuit să fie acolo: de exemplu, machiaj adăugat unui personaj feminin care inițial nu era prezent; păr mai mult în zone în care creatorii nu au intenționat inițial să fie. Au existat și câteva detalii neidentificate ca parte a "îmbunătățiri texturii", toate acestea întărind ideea că DLSS 5 este o inovație care distruge aspectul vizual. Jensen Huang a încercat să clarifice situația, subliniind că dezvoltatorii vor avea un cuvânt de spus în ceea ce privește elementele vizuale în mai multe aspecte, și că aversiunea se bazează pe o neînțelegere, dar cuvintele sale nu i-au impresionat în mod deosebit pe ziariști, de fapt le-a înfuriat.

Povestea oficială este că DLSS 5 funcționează prin analizarea vectorilor de mișcare și prin aplicarea modificărilor pe elemente 3D și texturi, prelucrând complet tot ce este vizibil, deși inițial nu s-a menționat acest aspect. De atunci, YouTuber-ul Daniel Owen a avut ocazia să se familiarizeze cu tehnologia din spatele DLSS 5 în cadrul unei sesiuni de întrebări și răspunsuri cu Jacob Freeman, angajat emblematic Nvidia GeForce, care a pictat o imagine foarte diferită.

Deschide galerie

Pe baza discuției, putem face o idee clară despre tehnologie. Inovația Nvidia nu "modifică" geometria și nu înlocuiește texturi. Pur și simplu modifică cadrul, bidimensional, bazându-se pe vectori de mișcare și analizând atmosfera mediului pentru a-l face mai realist. Se fac ajustări pe baza iluminării mediului, a diferitelor caracteristici ale modelului (păr, îmbrăcăminte, piele etc.) și a altor factori. Discrepanțele cum ar fi părul în plus, machiajul și alte conținuturi inutile se datorează stadiului incipient al tehnologiei, care nu are date suficiente pentru a alege cea mai bună soluție pentru obiectul în cauză.

DLSS 5 este în fază foarte tânără și se lucrează la ea încă destul de mult. Unele din neajunsuri fiind că este aproape incapabil a reda direcția luminilor. Cu această nouă funcție Nvidia dorește să ofere dezvoltatorilor posibilitatea de a depăși limitele digitale, și a produce conținut cât mai apropiat de realitate, în timp real.

Expertul Nvidia a fost întrebat de youtuber dacă vor continua să utilizeze tehnologii bazate pe AI pentru jocuri individuale într-un cadru închis, controlat de ei, sau dacă se vor deschide către DirectML, care este mai larg disponibil ca parte a DirectX, ceea ce ar permite acestor modele să ruleze pe orice hardware care îndeplinește cerințele cadrului. Expertul a optat să nu răspundă la această întrebare, ceea ce indică că șansele sunt mici.

Versiunea finală a DLSS 5 va fi lansată în toamnă, iar până atunci sperăm că va fi optimizat mult mai mult și se va oferi informații mult mai oneste despre ea. Din păcate acest aspect nu era așteptat sau dorit, nefiind soluția așteptată de nimeni.

DLSS este ceva creat pentru optimizare și randare mai bună, nu un filtru de Instagram. Ar fi fost probabil o idee mai bună pentru a o introduce ca o tehnologie nouă, onest.

Abonament la newsletter

Îţi recomand

    Teste

      Articole similare

      Înapoi la început