Arhitectura AMD ZEN 6 va fi introdusă inițial în segmentul procesoarelor pentru servere, unde va sta la baza mai multor produse interesante. Desigur, noua microarhitectură va ajunge și în sisteme de consum în viitorul nu prea îndepărtat. Deși aceste avantaje nu au fost încă menționate oficial, dezvoltatorul instrumentului HYDRA OC și al RYZEN DRAM Calculator, 1usmus, a reușit să împărtășească câteva detalii interesante cu privire la îmbunătățirile care le vor însoți, grație informațiilor din industrie.
Potrivit dezvoltatorului, AMD va introduce mai multe inovații interesante, atât la nivel de software, cât și hardware, pentru ca jocurile să ruleze cât mai fluid și fără întreruperi pe sistemele echipate cu procesoare bazate pe arhitectura ZEN 6. Se optimizează funcționarea nucleelor, utilizarea memoriei și se aplică și alte câteva trucuri pentru ca 1% low FPS, adică sacadările aleatoare să se minimizeze, un efort deja prezent rudimentar și pe procesoarele X3D Zen 5.
Una dintre inovațiile interesante care susține acest proces se numește Collaborative Processors Performance Control (CPCC), al cărui mod „CPCC Performance Priority” va permite controlul fiecărui nucleu de procesor. În cadrul acestui proces, datorită colaborării dintre firmware și sistemul de operare, va fi posibil ca pe baza semnalelor transmise de sistemul de operare, să stabilească un prag maxim de consum și o performanță maximă pentru anumite nuclee care funcționează la cea mai mare încărcare. Dacă un anumit joc solicită simultan 8-10 nuclee de procesor, acestea vor primi limita maximă de consum și vor avea cea mai mare frecvență posibilă, iar jocul va fi afectat foarte puțin de diverse evenimente din fundal.
Prin funcționarea combinată a opțiunilor „Performance Priority” și „HighestFreq”, devine posibilă gestionarea priorității proceselor și optimizarea performanței la maxim, dar în cadrul funcției FloorPerf, performanța și limita de consum a celorlalte nuclee vor fi limitate, reducând astfel și producția de căldură a acestora, un efect benefic pentru restul nucleelor active.
Este disponibilă și funcția Dynamic Scheduling, care contribuie prioritar la interceptarea evenimentelor de 1% și la stabilizarea lor, precum și posibilitatea de a opera fiecare nucleu de procesor independent de celelalte, la limita maximă de consum, fără a fi necesar să se solicite procesorul la capacitate maximă. Controlul frecvențelor va fi mai eficientă, scalarea fiind făcută și mai dinamic, ceea ce va permite menținerea frecvenței de ceas ridicate într-un mod mai eficient și mai stabil.
La creșterea suplimentară a eficienței va contribui și funcția PQOS Bandwidth Enforcers, care ajută la limitarea lățimii de bandă de memorie pentru procesele de fundal, astfel încât procesele principale, cum ar fi jocurile sau aplicațiile active, să fie minim afectate. Dacă trebuie gestionate multe procese de fundal, sistemul va limita cantitatea de resurse disponibile pentru acestea,