TEHNOLOGIA AMD FSR 4.1 POATE FI FOLOSITĂ ACUM ȘI PE XBOX

Modelele care folosesc tipul de date INT8 sunt deja disponibile pentru plăcile video bazate pe RDNA 2. Prin SDK-ul nou sunt compatibile și cu modelele Xbox staționare și portabile, ceea ce deschide posibilități noi pentru pasionații de console.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
5 nov. 2026, 18:05
Tehnologia AMD FSR 4.1 poate fi folosită acum și pe Xbox

AMD a anunțat recent că extinde suportul FSR 4.1 la modelele din seria Radeon RX 6000. Tot atunci producătorul a promis funcționalități similare pentru consolele portabile, anumite APU-uri și consolele Xbox Series X și Xbox Series S. Conform informațiilor cele mai recente, consolele Xbox Series X și Xbox Series S au primit recent suportul promis, mai exact versiunea FSR Upscaling 4.1.2, care poate folosi două modele diferite. Funcționalitatea a devenit disponibilă și pentru consolele Xbox portabile.

Deschide galerie

Suportul FSR 4.1.2 a fost introdus prin versiunea nouă a Microsoft Game Development Kit, care oferă ambele modele. Primul este modelul complet, bazat pe tipul de date INT8. Al doilea este modelul nou Lite INT8, conceput pentru eficiență ridicată. Acesta necesită mai puține resurse, dar rămâne puțin în urma modelului standard în privința calității imaginii și a performanței. Testele efectuate până acum arată însă că diferența este uneori neglijabilă, iar creșterea vitezei o poate compensa. Consolele staționare menționate suportă ambele modele. Dezvoltatorii au libertatea să aleagă modelul folosit în fiecare joc, în funcție de cerințele acestuia.

Deschide galerie

Pe consolele portabile funcționalitatea a fost introdusă prin versiunea 4.2 a AMD FSR SDK. Aceasta permite folosirea tehnologiei atât pe APU-urile mobile RYZEN AI Z2 Extreme, cât și pe RYZEN Z2 A, fiind astfel disponibilă pe modelele RoG Xbox Ally, RoG Xbox Ally X și RoG Xbox Ally X20. Aceste sisteme pot beneficia de modelul Lite INT8, care funcționează mai eficient și consumă mai puțină energie. Implementarea funcționalității se poate face prin AMD FSR SDK standard, deoarece sistemele respective sunt bazate pe Windows.

Varianta standard a FSR 4.1, care a debutat pe plăcile video bazate pe RDNA 4, folosește accelerare FP8 în loc de INT8. Deocamdată aceasta este suportată doar de modelele din seria Radeon RX 9000. Compania a modificat modelul pentru a putea rula cu accelerare INT8 pe soluții RDNA 3.5, RDNA 3 și acum RDNA 2. Această modificare a permis introducerea tehnologiei și pe consolele Xbox.

Abonament la newsletter

0 comentarii

loghează-te pentru a scrie un comentariu!

Nu sunt comentarii pentru acest articol!

Ajută pe alții. Scrie ce gândești despre articol.
Înapoi la început