Dispozitivele Windows Mixed Reality sunt ochelari VR care deși au fost utilizate în trecut, Microsoft le-a ucis anul trecut cu actualizarea Windows 24H2.
Ochelarii VR al Acer, Asus, Dell, HP, Lenovo și Samsung - fie ei vechi sau relativ noi - au fost reduși de actualizare la statutul de deșeuri electronic datorită Microsoft, una dintre cele mai mari companii IT din lume, care a decis să renunțe la propriul sistem Windows blocat, fără a oferi nici o alternativă sau mână de ajutor proprietarilor.
Cu toate acestea, Matthieu Bucchianeri, inginer Microsoft, nu s-a lăsat descurajat, și a luat problema în propriile mâini. A creat un driver SteamVR numit Oasis, ceea ce înseamnă că ochelarii WMR pot folosi SteamVR ca să funcționeze.
A ales acest nume deoarece a fost numele de cod pentru primele sisteme WMR la Microsoft. A scris driverul folosind metode de inginerie inversă, și a fost foarte atent să nu încalce drepturile de proprietate intelectuală ale nimănui. Pentru a evita problemele ulterioare, nu a publicat codul sursă, astfel încât să nu încalce niciun acord de confidențialitate. Driverul Oasis are capabilitatea de a oferi tot ceea ce driverele originale puteau.
Dar mai interesant, Valve oferă suport pentru ea în a doua zi de la lansare.
Ca parte a versiunii beta SteamVR, driverul Oasis necesar va fi instalat automat pentru ochelarii WMR, astfel încât căștile care au fost anterior pe post de bolovan, pot să revină la viață.
Din păcate, nu toată lumea va fi fericită. Ochelarii WMR funcționează numai cu plăci video Nvidia, iar motivul este că AMD și Intel nu au suport pentru ele. Bucchianeri le-a abordat, dar AMD și Intel au luat o decizie de a nu sprijini proiectul, dezamăgindu-și proprii clienți. Inginerul software spune că ar trebui să le contactați pe cale proprie, deoarece el nu poate face nimic altceva în acest sens.
Bucchianeri a lucrat la PS4, PSVR și chiar la rachetele SpaceX, dar este și un inginer Microsoft experimentat, care a lucrat la instrumentele HoloLens și Windows Mixed Reality, precum și la Xbox. De asemenea, el a contribuit la crearea standardului OpenXR, și a vorbit de mai multe ori împotriva Meta, care deși utilizează OpenXR, ignoră în mod deliberat standardele, atunci când își proiectează propriile sisteme.