Nvidia a prezentat recent o nouă platformă destinată pentru gaming, agenților AI și producătorilor de conținut sub numele RTX Spark, un SoC menit pentru sisteme Windows on ARM, Numele oficial al cipurilor N1 și N1X.
Desigur, compania nu va opri suportul pentru utilizatorii sistelelor curente x86 și de plăcile grafice din seria GeForce RTX, deși pare că are o aversie față de ea. De data aceasta a găsit o modalitate de a oferi suport DLSS 4.5 Ray Reconstruction pentru toate plăcile RTX, un model de reconstrucție și randare deasă a luminii bazat pe AI, o extensie al tehnologiei Ray-Tracing și Path Tracing, făcând interacțiunea razelor de lumină cu diferite obiecte, suprafețe și personaje din joc mai realiste, dar tot în intervalul jucabil, deși trebuie zis, consumă resirse uriașe.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction va funcționa nu numai cu plăcile grafice GeForce RTX seria 50 ca și acum, ci și cu venerabila serie GeForce RTX 20. Nvidia intenționează să facă actualizarea disponibilă prin intermediul aplicației Nvidia App, din luna August a acestui an.
În spatele DLSS 4.5 Ray Reconstruction se află un model de transformator de a doua generație, care este o îmbunătățire mare față de prima. Pe baza măsurătorilor interne, acest model oferă cu 35% mai multă putere de calcul și poate procesa cu 20% mai mulți parametrii, dar cu necesar de resurse aproape superficiale mai mari.
Pe plan vizual, promite o reconstrucție mai precisă a interacțiunilor dintre razele de lumină, precum și a obiecte lor chiar și în mișcare, cu o stabilitate temporală mai bună. Prin urmare, imaginile randate sunt mai clare, umbrele și transformările dinamice nu vor fi neclare sau pline de artefacte, iar detaliile din fundal nu vor fi șterse și vor sări mai puțin. DLSS 4.5 Ray Reconstruction va suporta inițial un total de 27 de jocuri, enumerate în tabelul de mai jos.
Între timp, luna curentă va fi implementată suportul DLSS 4.5 pentru NARAKA: Bladepoint pe 5 Iunie, iar Gothic 1 Remake care va fi lansat în aceeași zi, o va primi și el. Marvel Rivals o va primi pe 12 Iunie, urmat de Squad pe 15 Iunie și Hell Let Loose: Vietnam pe 18.
Pentru aplicații de producție, DLSS 4.5 Ray Reconstruction va fi implementat în Blender Cycles, și v ajuta la reducerea artefactelor de randare în timpul modelării. Inovația ar putea ajunge în toamnă cu Blender 5.3 undeva în toamnă.