Echipa de dezvoltare Nvidia a introdus discret o nouă funcție importantă de generare a cadrelor, denumită Smooth Motion. Acesta este răspunsul Nvidia la AMD Fluid Motion Frames a AMD o soluție software. Până acum, Smooth Motion Frames funcționa numai cu jocurile care utilizează API-urile DirectX 11 și DirectX 12, ceea ce era în regulă pentru marea majoritate a jucătorilor, însă cei care doreau să o folosească prin Vulkan, au descoperit că nu era suportată.
Un utilizator Reddit a observat recent că Smooth Motion a fost modificată și că a început să funcționeze sub Vulkan. Acest lucru a fost dezvăluit într-o fereastră de informații din cea mai recentă versiune a aplicației Nvidia, alături de DirectX 11 și DirectX 12. Ca urmare, tehnologia Smooth Motion Frame Generation va funcționa acum și în jocurile construite în pe Vulkan, dar doar prin emulare, făcând inovația disponibilă pentru jocurile mai vechi, cum ar fi cele care utilizează Proton sau DXVK.
Jocurile care utilizează Vulkan sunt destul de puține, această platformă fiind foarte dificilă de folosit, dat fiind complexitatea sa și lipsa de framework-uri mai practice, dar chiar și așa, suportul este binevenit. Trebuie notat însă că Smooth Motion este disponibilă numai pe cea mai recentă generație de GPU-uri Nvidia, limitând și mai mult gama de utilizatori care ar putea fi interesați de ea.
Pe baza informațiilor anterioare, se lucrează deja pe suportul plăcilor din seria 40, dar nu este încă clar când anume va fi posibil. În acest moment, nu se aude nimic despre suportul plăcilor din seria 20 sau 30.
AMD Fluid Motion Frames (AFMF/AFMF2), este un motor de randare software, și suportă mai multe generații de plăci Radeon, deci are un avantaj. Smooth Motion este în esență o alternativă la DLSS3/4 pentru plăci care nu suportă DLSS nativ, dar de calitate mai proastă, însă destul de ușor de utilizat.