Carl Pei a creat marca Nothing cu scopul de a crea ceva nou pe piața dispozitivelor portabile. Mica echipă a sa caută constant modalități de a crea produse ieșite din comun. Iar una dintre aceste oportunități este comunitatea lor.
Nothing a subliniat importanța unei experiențe comunitare încă de la începuturile sale, creând o platformă comunitară semnificativă considerând un startup de dimensiunea sa, ascultând și procedând pe baza opiniilor lor. Pe partea de software, compania a făcut mai multe schimbări ca răspuns la feedback, și a lansat mai multe proiecte bazate pe aceasta.
Recent, Nothing Phone (2a) Plus Community Edition a fost lansat într-o ediție limitată și s-a epuizat în mai puțin de cincisprezece minute. Acesta a devenit o ediție comunitară deoarece s-a bazat parțial pe ideile lor. Are fundaluri unice create de public. Dar ce legătură are asta cu Snake? Ei bine, jocul legendar a fost recreat ca și un widget cu tema Nothing, pe baza celor descrise de comunitate.
Nothing Community Widgets este cea mai recentă inițiativă a companiei, care a fost în lucru de ceva timp, și a fost inspirată de ideea unui un utilizator. Rahul Janardhanan și-a petrecut timpul în Ianuarie dezvoltând diverse concepte de widgeturi, iar acestea au atras atenția brandului. Au decis să creeze widget-uri care să redeie diverse idei al comunității.
Primul NCWidget a devenit jocul Snake, și poate fi instalat de utilizatori prin intermediul Magazinului Google Play.
Snake a fost unul dintre conceptele anterioare ale lui Janardhanan, dar el nu este responsabil pentru implementare, care a fost transformată într-o mini-aplicație reală și jucabilă de Thomas Legendre, care este membru al comunității Nothing. În timpul dezvoltării, programatorul a lucrat în colaborare cu propria echipă de dezvoltare software al Nothing pentru a crea.
Succesul lui Nokia 3310 a fost un factor important pentru ca Snake să devină parte a culturii jocurilor video, dar de fapt, jocul mobil a debutat pe Nokia 6110 în urmă cu 27 ani (aproape la zi, deoarece a fost anunțat pe 18 Decembrie 1997). În ultimele peste două decenii, Snake a fost regândit în multe forme diferite, majoritatea incapabile să recreeze farmecul jocului original. Iterația actuală este suficient de simplu ca să reușească să evoce jocul original într-un mod pozitiv.
În viitor, vor apărea mai multe opțiuni în cadrul aplicației Nothing Community Widgets, compania urmărind să "ofere o selecție de widget-uri de calitate, dezvoltate de comunitate". Aplicația va veni preinstalată pe viitoarele smartphone-uri Nothing.