Așa-numitele tehnologii Frame Generation sunt deja disponibile la AMD și Nvidia, care funcționează prin inserarea unui al treilea cadru între două generate clasic, folosind interpolarea pentru a crește performanța FPS. Ambele fac parte din tehnologia de upscaling a aceluiași producător, FSR 3 pentru AMD și DLSS 3 pentru Nvidia.
Intel nu folosește încă o tehnologie similară de generare a cadrelor, dar în culise se lucrează deja la dezvoltarea unui proces numit ExtraSS. Noua tehnologie va aduce noi capacități plăcilor grafice din seria Intel Arc, dar rămâne de văzut cum anume se va compara calitatea imaginii cu cea a soluțiilor AMD și Nvidia.
Scopul principal al ExtraSS, o tehnologie de scalare numită XeSS, este de a ajuta la creșterea performanței, ceea ce înseamnă că jocurile pot rula mai repede pe hardware atunci când ExtraSS este activat. La fel ca și soluțiile AMD și Nvidia, Intel folosește vectori de mișcare și date spațiale pentru a crește nivelul de calitate a imaginii, dar, în timp ce tehnologiile rivale folosesc interpolarea pentru a crea cadre noi, Intel a optat pentru extrapolare. În timp ce interpolarea utilizează datele din două cadre pentru a crea un al treilea cadru între ele, extrapolarea se bazează pe un singur cadru pentru a genera un nou cadru.
Dezavantajele extrapolării cu un singur cadru sunt că sunt disponibile mai puține puncte de date suplimentare, ceea ce poate face ca algoritmul să fie mai dificil de utilizat, și că necesită o imagine de intrare cu o rezoluție mai mare pentru a obține un rezultat mai bun. În ciuda acestui din urmă dezavantaj, pot apărea și apar erori de imagine, după cum recunoaște Intel în descrierea tehnologiei. De ce, totuși, au mers pe această cale dacă are doar dezavantaje? Pentru că există un avantaj în ecuație, și este unul important: există o creștere mai mică a întârzierii în comparație cu interpolarea, deoarece în timp ce interpolarea necesită întârzierea apariției fiecărui cadru pentru a obține o secvență corectă, extrapolarea ignoră al doilea.
Utilizarea extrapolării a fost justificată de faptul că au fost dezvoltate noi metode pentru a reduce provocările legate de extrapolare și pentru a produce rezultate mai acceptabile. Având în vedere beneficiul creșterii reduse a latenței, nu pare să fie nevoie de tehnologii suplimentare care să contribuie la reducerea latenței - Anti-Lag pentru AMD și Reflex pentru Nvidia.
Încă nu se știe cum se va comporta ExtraSS, deoarece nu există încă videoclipuri oficiale disponibile, ci doar câteva imagini comparative care oferă câteva indicii, chiar dacă nu prea multe. Primele comparații cu adevărat detaliate vor arăta cât de viabilă este noua tehnologie Intel în raport cu soluțiile proprii ale AMD și Nvidia.