Meniu Shop

CD PROJEKT RED VA ÎNCERCA SĂ NU FACĂ ACEEAȘI GREȘEALĂ CA ȘI ÎN CAZUL LUI CYBERPUNK

Una dintre cele mai mari probleme cu Cyberpunk 2077, a fost documentația generată care a ieșit de sub control.
abysan
abysan
CD Projekt Red va încerca să nu facă aceeași greșeală ca și în cazul lui Cyberpunk

Dacă vă amintiți, lansarea Cyberpunk 2077 a fost un dezastru. Deși mulți au ignorat-o, jocul care a fost lansat pentru Xbox One și PS4 abia a rulat pe ele. Dar criticile și-au atins ținta, și a devenit unul dintre cele mai optimizate jocuri din ultima vreme, devenind un etalon pentru testarea celor mai noi tehnologii.

Dezvoltatorii au mușcat momeala criticilor și au reparat titlul, arătând încă o dată că consumatorii trebuie să se exprime dacă vor ceva, nu trebuie să înghită tot gunoiul aruncat spre ei. Mai nou, dezvoltatorii au promis printr-un interviu GamesRadar+, mai precis scriitorii tehnici Jarosław Ruciński și Adrian Fulneczek, că noile lor jocuri nu vor fi lansate ca și Cyberpunk 2077.

Potrivit acestora, dezvoltatorii au pierdut controlul asupra documentației, motiv principal pentru haos.

Una dintre cele mai mari probleme a fost cauzată de software-ul lor care genera documentații automate. Confluence a creat mii de pagini, și nimeni nu a vrut să le întrețină. Dr pentru DLC-ului Phantom Liberty au început să folosească o versiune diferită, astfel încât documentația tehnică a început să scape de sub control în două locuri separate. Ca urmare, dezvoltatorii au fost asediați de două surse independente diferite și lăbărțate nu puteau lucra din ele, ceea ce a a cauzat suprasolicitatea lor și încetinirea majoră a proceselor.

"Transparența documentației a fost o dificultate serioasă atât pentru noi, cât și pentru partenerii noștri externi. Ar fi mai bine dacă instrumentele și interfețele nu ar fi atât de separate, ci dacă ar exista o legătură mai strânsă și mai clară între ele", spune Fulneczek.

Dar Witcher 4 nu v mai avea această problemă, nici continuarea Cyberpunk, deoarece au învățat din incident. Deasemenea, au luat la cunoștință ce înseamnă definiția "terminat". "După cum știți, fiecare proiect și dezvoltare de jocuri trece prin diferite faze, iar în prezent fiecare fază se încheie cu o etapă numită "gate". Spre deosebire de trecut, documentația este acum o condiție prealabilă pentru a proceda mai departe". Cu alte cuvinte, dezvoltatorii vor avea o imagine clară asupra proiectului, indiferent de mărimea sa viitoare.

Vor împărtăși mai bine informațiile și între echipe. De exemplu, dacă cineva din echipa Witcher 4 găsește o soluție la o problemă, și echipa Cyberpunk o va vedea, astfel încât nu va fi nevoie descoperirea sa de fiecare echipă în parte, întreaga companie va beneficia de rezultate și va câștiga timp prețios.

Abonament la newsletter

Îţi recomand

    Teste

      Articole similare

      Înapoi la început