AMD și-a prezentat cele mai recente produse la Computex 2025, inclusiv Radeon RX 9060 XT, Radeon AI Pro R9700 pentru piața profesională și procesoarele RYZEN Threadripper 9000/Pro pentru segmentul stațiilor de lucru.
A prezentat însă și cea mai nouă variantă Fidelity FX Super Resolution, denumită FSR Redstone, care introduce o serie de inovații destul de importante pentru a reduce și mai mult diferența impusă de DLSS.
AMD încearcă de mult timp să ajungă din urmă DLSS, și ca urmare a muncii lor perseverente, au reușit: cea mai recentă variantă combină trei tehnologii noi. Acestea includ Neural Radiance Caching, Frame Generation și Ray Regeneration, care se bazează pe învățare automată.
Neural Radiance Caching
Neural Radiance Caching a fost introdusă în Ianuarie 2025, iar scopul său principal este de a accelera tehnologiile RT intense, cum ar fi Path Tracing. Ideea NRC este de a ajuta la calcularea iluminării indirecte prin utilizarea învățării automate pentru a anticipa modul în care diferite lumini sunt reflectate indirect de obiecte, și apoi prin utilizarea unor calcule prealabile, a prezice unde și în ce direcție este probabil să apară reflexiile, și să rețină aceste informații.
În acest fel, atunci când urmărește întreaga traiectorie a luminii, hardware-ul nu trebuie să recalculeze de fiecare dată toate situațiile în care poate fi afectată, adică reflexiile, ci poate utiliza calculele anterioare și rezultatele deja deduse, pentru a contribui la îmbunătățirea performanței.
Full Path Tracing este o tehnologie care consumă foarte multe resurse, și pe care nici cea mai rapidă placă video, nici GeForce RTX 5090, nu o poate reproduce bine, un exemplu bun fiind performanța foarte rea în Cyperpunk 2077 cu această placă. Tehnologii precum NRC pot ajuta în această situație, alocând resursele hardware mai inteligent, menținând în același timp cadre suficiente.
Redstone Frame Generation
Această tehnologie poate utiliza AI pentru a analiza cadrele și apoi pentru a insera cadre noi pe baza conținutului și a diferitelor alte informații (Spatial Frame Data, Temporal Frame Data), folosind cadre pseudo-generate de AI, crescând astfel viteza la care rulează jocul. Cel puțin pe hârtie. Din păcate, compania nu a precizat câte cadre este capabil să intercaleze Redstone FG, DLSS poate lucra pe moment cu 4, iar mai nou NVIDIA a făcut demonstrații cu și mai multe.
Ray Regeneration
AMD încearcă să ridice performanța ray tracing și a calității acestuia. Cu această inovație, ei oferă o soluție foarte similară DLSS 3.5 Ray Reconstruction. Prin intermediul învățării automate, Ray Regeneration poate efectua o filtrare bazată pe inteligență artificială în locul practicilor tradiționale de filtrare.
Această metodă pare eficientă din mai multe motive, omoară doi iepuri dintr-o lovitură: pe de o parte, îmbunătățește calitatea imaginii, iar performanța este în paralel cu aceasta, deoarece metodele clasice de filtrare rulau pe aceeași hardware, și erau intensive. Din păcate, AMD nu a furnizat detalii suplimentare cu privire la implementarea tehnică exactă, dar conceptul este ilustrat într-un tutorial video detaliat privind Nvidia Ray Reconstruction de către personalul Digital Foundry. Nu a fost dezvăluit exact modul în care procesul AMD diferă de cel al Nvidia, dar acest lucru ar putea deveni clar în timp.
FSR Redstone este programat să debuteze în a doua jumătate a anului, dar va suporta inițial numai plăci video bazate pe RDNA 4, adică seria Radeon RX 9000. Nu se știe dacă și plăcile video mai vechi vor fi suportate, necesitând o anumită performanță AI dedicată.