Meniu Shop

ARHITECTURA GPU INTEL CELESTIAL (XE3) ESTE FINALIZATĂ, ECHIPA LUCREAZĂ DEJA LA DRUID (XE4)

Aceasta este ceea ce a declarat recent un oficial al companiei, deci nu este un zvon, dar rămâne de văzut dacă este doar o modalitate de a acapara acționari, credibilitatea companiei fiind la pământ.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
Arhitectura GPU Intel Celestial (Xe3) este finalizată, echipa lucrează deja la Druid (Xe4)

Battlemage a fost prima soluție care a apărut pentru Lunar Lake, și încearcă în prezent să își atingă potențialul maxim, iar în zilele următoare va putea fi achiziționat și la bordul Arc B580. Conform zvonurilor anterioare, compania nu va abandona segmentul plăcilor grafice, deși s-a sugerat că se va concentra pe soluții integrate. Desigur, nu este exclus ca deciziile din viitor să depindă de performanța arhitecturii Battlemage.

Tom Petersen, un executiv Intel, a fost recent invitat la PCWorld's The Full Nerd podcast, și au discutat o mulțime de lucruri interesante. Cea mai relevantă informație este că Tom Petersen a declarat că arhitectura GPU Xe3 este finalizată, munca de dezvoltare hardware s-a încheiat, iar echipa se concentrează acum pe arhitectura post-Celestial. Desigur, vor fi nevoiți să lucreze pe Celestial (Xe3) în ceea ce privește software-ul, dar pe partea hardware, dezvoltarea se concentrează pe Druid, arhitectura Xe4.

Deschide galerie

Dezvoltarea pare să progreseze optim, dar nu sunt infoirmații când o să apară. Arhitectura Xe3 este gata, ceea ce înseamnă că motoarele media, nucleele Xe, nucleele RT, motoarele XMX și alte componente ale arhitecturii GPU sunt în formă finală și există șanse mari ca producția să înceapă în curând pentru exemplarele de test. Pat Gelsinger, fostul șef Intel, a fost anterior încântat să prezinte unitatea SoC Panther Lake, care ar putea utiliza deja un iGPU construit în jurul arhitecturii Xe3. Este important să rețineți aici că în ceea ce privește arhitectura GPU, vorbim despre Xe3-LPG, iar segmentul plăcilor video dedicate va folosi Xe3-HPG, optimizat pentru performanță. Tom Petersen s-a gândit probabil la aceasta din urmă atunci când a vorbit despre stadiul de dezvoltare al arhitecturii Xe3.

Pentru echipa de dezvoltare software, arhitectura Battlemage poate fi prioritatea principală pentru moment, deoarece trebuie să se asigure că noile plăci grafice funcționează bine în aplicații și jocuri specifice, fără erori, mai ales la lansare.

Îţi recomand

    Teste

      Articole similare

      Înapoi la început