Industria jocurilor video are o poveste duală. Pe o parte există povestea dezvoltatorilor independenți de jocuri creative, flexibili, cu idei noi care cu una sau două excepții, pot strânge câteva mii de vânzări. Pe de altă parte, există povestea corporațiilor gigantice, unde experții, dezvoltatorii de jocuri înșiși, se află la baza ierarhiei, iar deasupra lor se află, straturi de personal care se luptă între ei și manageri nepăsători.
Deși acesta este un concept cu capabil să genereze sume aproape infinite de bani, observăm din ce în ce mai des că producerea jocurilor în acest fel eșuează din ce în ce mai des. Microsoft pune acum capăt acestei exagerări manageriale, concediind 9 100 persoane din cadrul diviziei Xbox, dintre care un număr semnificativ ar fi fost într-un rol de manageri intermediari.
Dar nu numai pozițiile înalte au fost afectate. S-a oprit complet dezvoltarea a mai multor jocuri.
Mulți cred că este de vină AI, sau Game Pass a fost cel care a ruinat divizia Xbox al Microsoft. Adevărul este undeva la mijloc, Microsoft susține inteligența artificială și, deoarece este costisitor să o dezvolte și să o întrețină, încearcă să economisească bani prin Xbox. Cu toate acestea, mulți nu sunt de acord nici cu metoda Microsoft de a cumpăra studiouri, doar pentru a le desființa.
Aceasta era și povestea lui Rare, care a ajuns într-o situație foarte rea din cauza lui Microsoft. Au pierdut personal și proiecte, deoarece Microsoft a oprit dezvoltarea Everwild.
Victimele epurării au fost echipa The Initiative, care lucra la noul joc Perfect Dark. Au fost demiși toți.
ZeniMax Europe a suferit și ea daune masive. Mulți au fost concediați din grup, iar dezvoltarea unuia dintre jocurile lor MMORPG a fost oprită. Elder Scrolls Online este una din jocurile afectate.
King a pierdut și ea 200 angajați.
Turn10 a pierdut 50% din angajați.
Legendarul Raven Software a fost și ea afectată de concedieri, și se pare că nici Sledgehammer Games nu a scăpat de epurare.
Potrivit șefului Xbox, Phil Spencer, brandul este foarte puternic, nu a avut niciodată atât de mulți jucători, iar asta se datorează deciziilor pe care le-au luat în trecut. Iar acum au planuri fără precedent, și au trebuit să ia o decizie nouă.
Este puțin probabil ca muncitorii care au fost concediați să fi primit mesajul lui Phil Spencer prea bine.
Dar potrivit Kotaku, dezvoltarea lui The Perfect Dark nu a mers prea bine. Ceea ce s-a prezentat era doar o randare. Nu era nimic adevărat din ea. Dacă acest lucru este adevărat, nu este o coincidență faptul că întreaga echipă a fost demisă.
Microsoft face decizii curioase și ilogice din perspectivă externă. Nu este clar ce direcție va lua abordarea Microsoft față de industria jocurilor. Este clar că au cheltuit o mulțime de bani pentru achiziționarea Activision Blizzard și că promovează Game Pass, dar schimbările recente junt îngrijorătoare, și sunt în detrimentul inovației.