Meniu Shop

TEHNOLOGIA NVIDIA DYNAMIC MULTI-FRAME GENERATION AR PUTEA DEBUTA ÎN APRILIE ÎMPREUNĂ CU MFG 6X

Acest lucru a fost dezvăluit Nvidia Munchen, ca răspuns la o întrebare din partea HardwareLuxx.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
Tehnologia Nvidia Dynamic Multi-Frame Generation ar putea debuta în Aprilie împreună cu MFG 6X

Nvidia a anunțat DLSS 4.5 și procesele asociate Dynamic Multi-Frame Generation și Frame Generation 6x la CES 2026. DLSS 4.5 este deja disponibilă pe scară largă, dar ultimele două inovații se lasă așteptate până în Aprilie. Personalul HardwareLuxx a avut recent ocazia să viziteze biroul Nvidia din Munchen, unde a putut obține informații exclusive.

Printre informațiile respective a fost și data lansării celor două tehnologii menționate, într-un mod oficial.

Deschide galerie

Opțiunea, 6x Mode, este un mod extins al Multi-Frame Generation, care permite generarea de și mai multe cadre suplimentare pe baza deducerii AI. Opțiunea Multi-Frame Generation are pe moment moduri de 2, 3, 4 și 5x, ceea ce înseamnă că, activând modul dorit, se pot obține cadre proporționale, cu reducerea necesarului de lucru a procesorului grafic, sarcina fiind preluată de module AI.

Modul 6x poate fi util deoarece permite unui joc care ar rula la 60 FPS să obțină până la 360 FPS, făcând experiența foarte lină, dar latența și artefactele ar putea avea efecte negative totuși, 6x este foarte mare, motiv pentru care probabil este necesar antrenarea AI să producă cât mai puține artefacte.

Deschide galerie

6x Mode pare exagerat, dacă sunt necesare doar rate de reîmprospătare de 144 Hz sau 240 Hz, minimul pentru a folosi funcția fiind prea mare. În aceste cazuri Dynamic Multi-Frame Generation ar fi mai util, fiind similar cu o cutie de viteze automată într-o mașină: selectează un MFG adecvat pentru a completa o anumită limită de frecvențe, între 2 și 6x. De exemplu, dacă doriți 120 fps, dar câteodată  scade sub, motorul va randa la 60 cu MFG 2x până când FPS-ul se află sub 120.

Deschide galerie

Cele două inovații sunt disponibile numai pe seria 50, deoarece ambele necesită Hardware Flip-Metering, care este disponibil numai pe aceste GPU-uri. Nvidia a ridicat ștacheta destul de sus cu acest lucru, deoarece este singura care oferă posibilitatea de a introduce până la 5 cadre artificiale după un cadru redat în mod normal. Intel permite doar trei cadre artificiale cu XeSS 3, iar AMD nu are o soluție încă.

Abonament la newsletter

Îţi recomand

    Teste

      Articole similare

      Înapoi la început