Modderii fac tot posibilul pentru ca DLSS 5 să poată fi utilizat pe orice placă video posibilă, efortul inițial fiind de a o face disponibil pe toate plăcile RTX. Efortul este un răspuns direct la faptul că NVIDIA l-a legat exclusiv de seria 50. Dar nu mulți s-au așteptat ca fișierele scurse înainte de lansarea funcției să fie suficient de clare ca tehnologia să poată fi transplantată și pe plăci video de la competiție. Desigur, nu funcționează fără probleme, dar este extrem de promițător, și se lucrează intens pe ea. Însă una din efectrele secundare este că modderi l-au optimizat, devenind capabil să funcționeze cât de cât acceptabil și pe plăci video vechi.
DLSS 5 este deja disponibil prin intermediul mo-urilor chiar și pe seria GeForce RTX 20, și se pare că și pe unele plăci video Intel. Modderii s-au gândit și la o soluție AMD, unde dezvoltă soluții Radeon RX 7000, într-un ritm destul de rapid. Un detaliu interesant însă este că dispozitivul DLSS-NRpe tocmai a primit o actualizare care crește performanța cu aproximativ 74% între versiunile Alpha 0.3.3 și Alpha 0.4.0, ceea ce este remarcabil având în vedere că noua versiune a fost finalizată în mai puțin de 24 ore de la prima.
Software-ul este deja testat de mai mulți utilizatori; proprietarul canalului YouTube Ancient Gameplay a raportat că în Cyberpunk 2077, la o rezoluție de 3440 x 1440 pixeli, performanța anterioară era de aproximativ 30 FPS, iar acum a crescut la aproape 50 FPS. Acest lucru este important și pentru că, versiunea inițială făcea jocul jucabil, dar destul de rău. Însă în 24 ore noua versiune a asigurat o experiență cât de cât acceptabilă. Modificarea este un wrapper, adică solicitările DLSS 5 sunt interceptate, apoi redirecționate către unitățile de calcul ale plăcii video AMD care rulează pe FP8, ceea ce este arhitectura suportată nativ și de DLSS 5.
Software-ul are deșa și un kit de instalare modern, nu mai trebuie să vă chinuiți cu copieri și modificări de fișiere/setări. Dar dezvoltatorul lucrează încă la ea cu sârguință, iar recentul v0.4.1 a introdus o nouă optimizare de viteză, deși ajunge „doar” la un maxim de 9%, înb funcție de complexitatea scenei. Cu cât este mai mare, cu cât este mai eficient. Desigur, munca nu se oprește aici, și s-a priomis încă o actualizare care va conține o nouă creștere de performanță.
Software-ul poate fi descărcat de aici. Vă rugăm însă a nota că autorul nu își asumă nici o responsabilitate pentru utilizarea acestuia, o faceți pe propria răspundere.































