Reprezentanții jocurilor AAA au făcut tot ce au putut pentru a se impune la The Game Awards, însă au eșuat major printre numeroasele jocuri indie. Clair Obscur: Expedition 33 a eșuat doar în categoriile în care nu a participat, lăsându-i pe mulți să se scarpine în cap cu privire la câți bani sunt necesari pentru ca o echipă de genul să producă opera de artă care a dus aproape toate premiile.
Dezvoltarea jocului a costat aproximativ 10 milioane dolari.
Prin comparație, Borderlands 4 a costat cu 30 ori mai mult, și nici nu a fost niminalizat. Clair Obscure s-a vândut în mai mult de 5 milioane exemplare, devenind un succes clar.
Sandfall a mulțumit în mod special creatorilor de tutoriale video de pe YouTube, care i-au ajutat să creeze un joc video bazat pe ajutorul lor.