Meniu Shop

DIRECTX RAY-TRACING 1.2 ȘI NEURAL RENDERING VA SPORI VITEZA PLĂCILOR GRAFICE

Microsoft a prezentat mai multe dezvoltări noi care ar putea produce creșteri semnificative de viteză, datorită gestionării și utilizării mai optime a resurselor.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
DirectX Ray-Tracing 1.2 și Neural Rendering va spori viteza plăcilor grafice

Microsoft a anunțat mai dezvoltări noi și semnificative la GDC 2025, care sunt legate de ecosistemul DirectX 12 și vor contribui la îmbunătățirea semnificativă a performanței ray-tracing, precum și noi știri privind compresia texturilor prin metode neurale, care vor fi și ele benefice.

Ray-tracing este încă o problemă destul de mare pe partea performanțelor plăcilor video, din cauza abordării sale prin metoda forței brute, care este foarte ineficientă. Pentru a aloca mai bine puterea de calcul, Microsoft introduce Opacity MicroMaps (OMM), care va ajuta la stocarea datelor de opacitate calculate inițial, astfel încât să nu fie recalculate redundant când sunt afișate. Potrivit Microsoft, OMM va avea un efect pozitiv de 2 la 3 ori mai mare în comparație cu practicile actuale, îmbunătățind semnificativ implementarea ray-tracing pe scară mai largă.

Deschide galerie

Cealaltă inovație care va contribui la îmbunătățirea performanței ray-tracing, se numește Shader Execution Reordering (SER), care permite ca operațiunile shader să fie reordonate de către sistem pentru a le procesa mai eficient: gruparea dinamică a operațiunilor shader, care pot utiliza căi de execuție similare, minimizând neconcordanțele dintre firele de execuție care anterior au degradat eficiența execuției. Cu ajutorul SER, Microsoft se pot obține câștiguri de 2x în materie de performanță. Cele două inovații menționate mai sus, vor ajuta la folosirea eficientă a resurselor disponibile, și la utilizarea eficientă a acestora.

Din păcate, nu este clar exact când vor fi implementate complet, doar Nvidia dezvăluind că GPU-urile din seria RTX suportă aceste caracteristici, dar nu sunt informații din partea AMD și Intel.

Ecosistemul DirectX 12 primește și suport pentru Shader Model 6.9, care introduce utilizarea vectorilor cooperativi. Această inovație bazată pe accelerare hardware, va îmbunătăți dramatic performanța calculelor matriceale, oferind o comprimare neurală a texturilor de până la zece ori mai rapidă, reducând utilizarea memoriei cu până la 75%, în comparație cu metodele tradiționale. Inovația rezolvă veriga lipsă dintre randarea neurală și cea tradițională, și sunt disponibile deja demonstrații Intel, AMD și Nvidia în jurul acesteia. Acestea combină algoritmii Path Tracing și Neural Denoising, făcând ca grafica intensivă din punct de vedere de calcul să fie accesibilă și pentru utilizatorii de plăci grafice din gama medie, undeva la sfârșitul anului 2025.

Inovațiile vor fi disponibile mai întâi în demo-ul din Aprilie al Agility SDK, ceea ce înseamnă că dezvoltatorii vor lucra câteva luni înainte de a putea oferi ceva tangibil în acest sens în jocuri.

Îţi recomand

    Teste

      Articole similare

      Înapoi la început