AMD tace cu privire la următoarea generație de plăci video desktop și mobile destinate segmentului gaming. În schimb pune în evidență procesoarele pentru servere EPYC pe 2nm, și capacitățile cheie ale acceleratoarelor AI de generație următoare, dar nu mai servește deloc nevoile consumatorilor tipici. Dar nu se știe nici care va fi viitorul pentru RDNA 5 sau UDNA.
Desigur, zvonurile circulă în abundență, unii leakeri sugerând recent că GPU-urile pentru următoarea generație de plăci video Radeon ar putea fi produse de Samsung Foundry, nu TSMC, pe 2 sau 4 nm. Acest zvon publicat a fost imediat infirmat de către un leaker de renume și de încredere: Potrivit lui Kepler_L2, este un zvon complet nefondat. GPU-urile care vor sta la baza următoarei generații Radeon au ajuns deja la stadiul de "tape-out", adică primele mostre tangibile au fost produse, nu la Samsung Foundry, ci în laboratorul TSMC, folosind nodul N3P.
În același timp a menționat că următoarea generație de plăci grafice Radeon va fi prezentată undeva la jumătatea anului 2027, ceea ce pare plauzibil, dar ține puțin mai mult decât deobicei. Din păcate nu sunt informații despre sosirea a arhitecturii RDNA 5 pe foile de parcurs oficiale, doar GPU-urile "de generație următoare" fiind menționate, făcând doar aluzii la ea.
În acest context, este interesant de observat că AMD și Sony colaborează la proiectul Amethyst, care pune bazele următoarei generații de console de jocuri. Potrivit scurgerilor de informații, dezvoltarea Radiance Cores va pune un accent puternic pe performanțele de ray-tracing și path-tracing, iar Neural Array va adăuga funcții AI la fluxurile de lucru grafice, și va utiliza mai mult metode de compresie pentru a reduce cerințele de nevoie de memorie. În plus față de unitățile SoC pentru consolele de jocuri, aceste tehnologii ar putea fi disponibile și pentru soluții desktop și mobile, ceea ce ar putea contribui la creșterea competitivității acestor produse. Noile plăci video ar putea avea ieșire video HDMI 2.2.
Pe baza celor de mai sus, 2026 ar putea fi un an dezamăgitor pentru gaming, deși nu se știe cum vor încerca a concura liderii, posibil prin măsuri neașteptate. Implementarea planurilor este desigur afectată negativ de lipsa de memorii.