Intel XeSS, sau Xe Super Sampling, a suferit o evoluție majoră odată cu lansarea celei de-a treia generații, a primit Multi-Frame Generation, similară cu soluțiile lui AMD și NVIDIA de a crea cadre intermediare între cele randate real, pentru a oferi o experiență mai lină pentru jocurile care nu pot genera cadre suficient de multe.
Tom Petersen a vorbit despre tehnologie ca parte a XeSS 3, zilele trecute la Arizona Tech Tour, unde a debutat SoC-ul Panther Lake al Intel.
XeSS 3 promite să fie disponibil retroactiv sub toate jocurile care au suport XeSS 2. Acestea sunt în număr de aproximativ 50. Jocurile construite în jurul tehnologiei XeSS 1 și XeSS 1.3 sunt în jur de 150. Prin urmare, numărul titlurilor cu suport XeSS 2 este promițătoare, dar există încă loc suficient pentru îmbunătățiri, un aspect care ar putea fi îmbunătățit major odată ce ajunge XeSS 3. Opțiunile pentru XeSS 3 se vor găsi în Intel Graphics Software, unde puteți alege între setările 2x, 3x și 4x. Echipa Intel nu a dezvăluit încă care va fi diferența dintre fiecare mod și cum va afecta fiecare performanța, calitatea și latențele jocului.
Ceea ce a fost dezvăluit sunt câteva numere în anumite jocuri. Painkiller la 1080p și setări Epic a reușit să obțină aproximativ 250 FPS, iar Dying Light: The Beast la Max a obținut 130. Acestea au fost rulate pe un SoC PTL 12 Xe de 45 W din seria Core Ultra X și utilizând setările XeSS 3 MFG 4x cu Ultra Quality Upscaling. Există șanse mari ca această performanță să aibă de făcut ceva și cu noul SoC.
Performanțele XeSS 3 vor depinde în mare măsură de performanța sistemului, deoarece tehnologiile nu va funcționa optim sub 40-60 FPS crud. Se așteaptă ca XeSS 3 să funcționeze atât cu procesoarele din seria Core Ultra, cât și cu plăcile video Intel bazate pe Alchemist și Battlemage.