Dan Callan, fostul designer de misiuni al 343 Industries a împărtășit o poveste foarte interesantă într-o postare pe bsky.app.
Consideră că unii directori din industria jocurilor video trăiesc într-o realitate complet diferită de cea în care trăim. Potrivit relatării sale, tocmai a prezentat Mantis din Halo 4 la Don Mattrick și celorlalți directori, moment în care Don Mattrick a ridicat mâna și a întrebat grupul prezent: „Cine cunoaște Diablo 3?” Scopul său era ca să introducă un sistem de aucții similare cu ceea ce era prezent în D3, în campania narativă a jocului. Din păcate toată lumea prezentă la adunare au considerat că era o idee revoluționară necesar a fi pus în practică.
În afară de faptul că, potrivit lui Dan Callan, era „cea mai mare prostie” pe care o putea inventa cineva, jocul era gata în proporție de 90%.
Totuși, acest aspect nu i-a interesat, i-a entuziasmat foarte mult ideea de a umple jocul cu obiecte de licitație.
„Deci da, șefii din industria jocurilor rămân niște idioți, cu picioarele pe pământ dar lacomi la nesfârșit”, a scris el la finalul uneia dintre postările sale.
Potrivit lui, cel mai mare avantaj al acestei întâlniri a fost faptul că i-au pus pe masă un ecran de 60 inci pentru demonstrația de 10 minute, apoi au uitat de ea și l-a putut păstra.
Un alt dezvoltator a povestit întâmplarea unui prieten de-al său. Scopul era crearea unui DMC, dar directorului general i-a venit ideea uluitoare ca fiecare combo să fie plătit, astfel încât să se poată cere 99 cenți pentru fiecare execuție spectaculoasă, 5 dolari pentru un salt în aer etc. Toată lumea l-a aprobat, nimeni n-a îndrăznit să-și spună părerea, doar prietenul său i-a spus în lift că era o idee extrem de proastă: „Da, ți-am spus și la ședință că nu ar trebui să vii cu astfel de prostii”.
Ca să vă povestesc și propria mea experiență, cu ceva timp în urmă a m testa un joc de îndemânare, dar care conține și elemente de puzzle. Nu eram satisfăcut de nivelul de dificultate, jocul fiind prea ușor chiar și la setăîri mai grele. Însă șeful/proprietarul a spus că fiul său de cinci ani nu a reușit să termine nivelul, așa că trebuie să se facă și mai ușor.
Același șef l-a concediat pe singurul grafician 3D din companie în timpul dezvoltării, deoarece graficianul 2D, care se amesteca în treburile altora, l-a convins că nu este nevoie de el. Jocul, care funcționa în spațiu 3D, a fost completat cu elemente 2D în actualizările ulterioare, care au rezultat într-un joc destul de prost.