Nvidia a creat algoritmul ca răspuns la problemele de performanță în caz că se activează Real-Time Path Tracing în jocuri, și promite a o accelera de maxim 3 ori. Acest lucru va permite o reprezentare mult mai realistă a modului în care luminile de scenă interacționează cu obiecte, și va permite și reflexii și refracții mai precise, dar și mai spectaculoase.
Noul algoritm este programat să fie prezentat oficial la conferința ACM din luna Mai, dar s-a emis deja un demo, care oferă o idee aproximativă despre ce este vorba. În esență, ReSTIR Path-Tracing a fost optimizată și a primit un nou nume, ReSTIR PT Enhanced. În termeni foarte simpli, algoritmul verifică fiecare pixel iluminat în raport cu pixelii învecinați, cât și cu cadrele anterioare, pentru a decide care model de iluminare este mai optim de folosit, apoi reutilizează aceste modele în orice zonă adecvată.
Deoarece un joc poate conține multe surse de lumină, și prin urmare se poate răspândi în mai multe direcții, și poate afecta mai multe obiecte, reutilizarea calculelor optimizate poate economisi extrem de multă putere de procesare inutilă, reducând sarcina. rezultatele sunt cu mult mai bune și latența scade spectaculos.
Full Path Tracing este foarte greu de rulat chair și pe cele mai puternice PC-uri, chiar și atunci când ReSTIR este utilizat, astfel încât sunt utilizate diferite trucuri pentru a ajuta. O astfel de alternativă este Lumen, care poate fi utilizată pentru a furniza în mod eficient iluminare globală, ocolind necesarul de a folosi FPT.
Ca urmare a îmbunătățirilor și optimizărilor, cercetătorii au constatat că cu o placă video NVIDIA RTX™ 5880 Ada Generation (menit pentru stații de lucru), versiunea modificată a ReSTIR produce o accelerare de 2,74 ori mai mare, iar atunci când sunt activate și funții de îmbunătățire a calității, produce încă de 2,3 ori mai multe cadre față de ReSTIR original. Versiunea ReSTIR PT Enhanced reduce și cantitatea de artefacte, precum și cantitatea de zgomot de culoare, oferind o imagine mult mai clară.
Potrivit cercetătorilor, această funcție este aproape de versiunea finală, ceea ce înseamnă că suntem cu un pas mai aproape de a putea folosi Path Tracing și pe sisteme mai slabe, pe scară mai largă. Potențialul acestei inovații poate fi valorificat nu numai în jocuri, ci și în alte aplicații, cum ar fi generarea imaginilor prin AI.