S-ar putea scrie un roman despre scandalurile din jurul lui Bungie, iar acum se poate adăuga la ea încă un capitol.
Nu se știe ce fel de relație au Sony și Bungie, și nici cine are o influență mai mare în luarea deciziilor, dar oricum ar fi, au reușit să ruineze complet Destiny 2. Marathon este acceptabil și sezonul adaugă și mai mult la ea, fiind unul dintre cele mai bune din categorie, dar nu întâmplător genul „extraction shooter” a fost popular mai degrabă doar printre titlurile indie. Nu este ușor, necesită mult timp pentru a te obișnui cu el, iar cei care se joacă deja sunt la un nivel care extirpează orice chef de joc dintr-un nou jucător. Pur și simplu sunt surclasați și eliminați în momentul în care fac un pas.
Oricum ar fi, jucătorii de Destiny s-au supărat rău de tot, atât de mult încât dacă Destiny 2 a fost abandonat, o fac să înghită cât mai mulți bani posibil prin faptul că se joacă cu ea. Peste 130.000 jucători îl joacă simultan doar pe Steam, costurile de mentenanță fiind destul de notabile, considerând că jocul a decăzut la aproape 10 mii în ultima vreme. Acest lucru demonstrează că comunitatea Destiny este puternică și are jucători, dar Bungie și Sony pur și simplu nu se comportau toxic față de ei, și le mulgeau de bani.
Foștii dezvoltatori se bucură că au o comunitate mare, dar consideră că jucătorii vor avea de pierdut dacă se comportă așa, mai ales dacă tratează Marathon ca pe un inamic. Gândiți-vă la faptul că jucarea unui joc iubit în detrimentul uneia necerut, criticat și creat abuziv este din partea lor considerat un detriment. Serios?
Liana Ruppert, fosta manageră de comunitate a Destiny, a declarat fără ocolișuri că doar prin susținerea Marathon poate scăpa Bungie de închidere, însă o parte din comunitate și descarcă furia pe Marathon, iar în acest fel studioul nu va reuși să se redreseze.
Potrivit ei, publicul-țintă al Marathon nu este același cu cel al Destiny, nici în ochii celor de la Sony și Bungie; știu foarte bine că este vorba de două genuri complet diferite. Marathon a fost creat pentru jucătorii la care le place genul Tarkov, nu pentru fanii Destiny. Prin urmare, comparația numărului de jucători nu a avut niciodată sens. Dar întrebarea este de ce o compară chiar ea, și de ce depinde un joc de celălalt dacă nu ei înșiși au impus narativa.
A menționat că Bungie se afla într-o situație foarte dificilă în perioada de dinaintea achiziției din partea Sony. În opinia sa, dacă Sony nu ar fi intervenit, Bungie ar fi putut să-și închidă porțile, iar Destiny ar fi fost anulat mult mai devreme. A fost o achiziție de urgență. Desigur, este doar o parte a poveștii. Preluarea completă de Sony cu decizii mai bune ar fi fost o opțiune mai bună, chiar și dacă ar fi fost de Microsoft, starea în care a ajuns fiind rezultatul impus de conducere. Dar nu consideră nici golurile provocate în buzunari și drama suferită de jucători din acest motiv...
Deocamdată nu se știe ce va aduce viitorul. Destiny 2 are viabilitate mare, dar nu dacă este controlat de Bungie, iar singura șansă ca să apară Destiny 3 este în mâinile Sony, sau a unei firme care cumpără IP-ul.