Din multe puncte de vedere, am asistat la cel mai mare eșec din istoria jocurilor video în doar două săptămâni. Desigur, eșecul istoric nu s-a datorat numărului de jucători sau lipsa de interes, la ceva la care am mai asistat de câteva ori, ci cifrelor pe care Sony a trebuit să le contabilizeze ca pierdere.
Există diverse teorii, în funcție de sursă, cu privire la ceea cât a costat defapt crearea lui Concord, condamnat să moară într-o săptămână, dar cifra general acceptată este de 400 milioane dolari. Această cifră este o bună reprezentare a problemelor curente din industria jocurilor video: dacă ne uităm la conținutul și calitatea jocului, este clar că producția finală ar fi putut fi făcută dintr-o fracțiune a aceste sume, în mâini bune. Cu toate acestea, personalul care a participat la crearea jocului este extrem de mare, înghițind aproape toată suma.
S-a zvonit mult timp că Concord ar putea reveni ca un titlu gratuit, iar acest lucru a fost confirmat și de faptul că jocul a primit actualizări pe Steam. Deși nu este de neconceput că acesta era o încercare din partea lui Firewalk să salveze jocul, verdictul a fost anunțat în cele din urmă.
Firewalk Studio își ia rămas bun de la comunitate într-o lungă postare X. Potrivit postării, scopul Firewalk a fost de a aduce jocurile multiplayer la o comunitate mai mare.
Deși postul încearcă să menționeze lucrurile pozitive, majoritatea comentariilor sunt sarcastice.
În declarația sa, Sony scrie că au petrecut câteva luni evaluându-și opțiunile. Doresc să mulțumească Firewalk pentru munca lor, energia lor creativă, și desigur, dedicarea lor. Studioul Concord se va închide, dar vor învăța din experiența lor, și își vor îmbunătăți capacitatea de a crește pe piața jocurilor cu servicii live.
Așadar, Sony nu se va opri. Va crea și mai titluri live service, chiar dacă aceasta amenință identitatea PlayStation. Sony a fost mult timp cunoscut de jucători ca fiind cea mai bună consolă pentru cei care iubesc jocurile bazate pe story, dar a devenit o firmă care împinge conținut live service, încercând să creeze ceva similar ca și propriul Fortnite.