Meniu Shop

2XKO A DAT DE PROBLEME, DEȘI ARE DOAR TREI SĂPTĂMÂNI

Veniturile generate de titlul brawler din lumea League of Legends este insuficientă, jumătate din echipa de dezvoltare este concediată.
abysan
abysan
2XKO a dat de probleme, deși are doar trei săptămâni

2XKO, jocul de lupte al Riot Games, ar putea să câștige o medalie specială pentru cel mai prost nume de joc video. Ar fi fost foarte greu să dai unui joc de lupte un titlu mai prost, mai ales că nu indică nici o legătură cu universul League of Legends.

Este o opinie personală, dar această experiență care ține în prim plan stilul de joc de asistență, în care jucătorul nu numai că este capabil să schimbe personajele în timpul luptei, dar ajută în mod activ la luptă, creează un haos care este departe de experiența consistentă și distractivă pe care Guilty Gear sau Street Fighter poate oferi. Modul de joc nu se apropie nici pe departe de transparența și plăcerea unui Tekken Tag Tournament, Mortal Kombat 9 sau Dragon Ball FighterZ, chiar dacă acest ultim titlu oferă lupte cu mai multe personaje.

Totuși, acest gameplay este rezultatul mai multor iterații. 2XKO a fost inițial conceput ca un joc 1v1, apoi reimaginat la 2v2, care a fost apoi refăcut repetat. Ca rezultat al celor 10 ani de dezvoltare, și tocmai din cauza acestor schimbări majore, s-a obținut un joc de lupte cu o cantitate săracă de personaje. 10 luptători, dintre care folosești câte doi pe rând, făcând titlul plictisitor destul de rapid. Și nici nu am menționat faptul că lipsa de diversitate este contracarat cu muncă extrem de grea pentru a le debloca, este foarte greu să ai 6 caractere în mod implicit, fiind forțat să te joci cu unul sau două seturi majoritatea timpului. 

Desigur, sunt mulți care agreează acest aspect, spun că jocul este plăcut, bun și de calitate bună, dar din păcate nu pot fi mulți dacă nu reușesc să susțină dezvoltatorii.

Riot Games a anunțat că jocul nu face suficient profit pentru a menține echipa de dezvoltare, așa că jumătate va fi concediată cu efect imediat, la doar 3 săptămâni după lansare.

Dar înainte de a dezvălui care este defapt motivul probabil, vreau să împărtășesc teoria comunității. Deși ce cel mai popular joc Riot Games este încă League of Legends, Valorant a introdus un model de afaceri care a compromis judecata companiei. Valorant este plin cu skin-uri de arme în valoare de zeci de mii de dolari, unele valorând chiar 100 USD, și nici măcar nu se oferă skinuri gratuite, ca nu cumva să se devalorizeze cele actuale. Ca urmare, unii jucători sunt forțați să cumpere un skin care valorează sume cu care poate cumpăra mai multe jocuri, astfel încât doar "balenele" cu buzunare infinite mențin jocul activ. Iar aceștia sunt atât de mulți încât Valorant face mai mulți bani decât League of Legends.

Deschide galerie

Acest model de afaceri a fost încercat să fie transferat și la 2XKO. Jocurile de lupte sunt un parte unei categorii stratificate de jocuri, ceea ce înseamnă că au o comunitate mai mică, dar în mod inerent diferită de cei care joacă FPS-uri. În ciuda acestui fapt, Riot Games nu consideră acest aspect și forțează strategia pentru un joc care nu are cum să o accepte, iar baza de jucători este prea mică să conțină suficiente "balene". Mai ales că unele skinuri costă "doar" în jur de 80 USD.

Deschide galerie

Prin comparație, puteți cumpăra Tekken 8 sau Street Fighter 6 pentru această sumă, cu 30-40x mai multe personaje, o mulțime de skin-uri gratuite, și un gameplay bun și familiar. Ironia este că vorbim doar despre un singur skin pentru un singur personaj în 2XKO, Dar un meci necesită două, deci dacă nu doriți fă fiți privit ca un jucător care are bani doar pentru una, sunteți forțat să cumpărați încă una. Un detaliu știut și strategic exploatat de firmă.

Cealaltă problemă, potrivit jucătorilor, este ambalajul skinurilor. Skinurile pot fi cumpărate doar în pachete. De exemplu, pachetul de personaje Arcane costă echivalentul a 100 USD, iar restul se află în jur de 80. Desigur aceste valori nu sunt clare, deoarece sumele reale le transformă în puncte KO, o practică care va deveni ilegală în EU în curând, la fel ca și pachetele care forțează jucătorii ca să cumpere mai multe.

În orice caz, chiar și dezvoltatorii au fost surprinși de veste. Este vorba de un personal de 80 capete, dintre care unul are o vechime de 12 ani la studio, iar experiența sa 2XKO este de 10 ani. A fost concediat din senin, fără nici un preaviz.

De asemenea, au concediat o persoană care defapt era imaginea jocului, care a vorbit doar de bine de joc în mai multe interviuri.

Desigur, jucătorii rămași au devenit și ei îngrijorați. Dacă nu au existat suficiente venituri până acum, ce garanție există că jocul va supraviețui? În acest moment skin-urile sunt prea scumpe, iar cei care s-au gândit să cheltuiască bani pe joc au tot motivul pentru a se răzgândi.

Prin urmare jocul pare a fi intrat într-o spirală destructivă. În loc să experimenteze cu skin-uri mai ieftine, accesibile, și eroi mai multe cu progres mai puțin greu, Riot Games a decis să taie dezvoltatorii, și să îngroape jocul.

Sunt destui concurenți care vor lua locul jocului. Marvel Tokon: Fighting Souls tocmai a anunțat că va veni cu 20 personaje jucabile și mod story pentru singleplayer, ceea ce este deja mult mai mult conținut implicit decât ceea ce oferă Riot, și nu necesită buzunare infinite.

Abonament la newsletter

Îţi recomand

    Teste

      Articole similare

      Înapoi la început