Meniu Shop

TESTELE INIȚIALE FSR 4 SUNT PROMIȚĂTOARE

Calitatea imaginii este mult mai bună, zgomotul artificial este redus, iar AA este mult mai clar, chiar și în prelucrarea marginilor.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
Testele inițiale FSR 4 sunt promițătoare

Noua generație de plăci grafice AMD vor fi anunțate în detaliu în curând, deși lansarea a fost inițial așteptată la CES 2025, fiind amânate imediat după prezentarea spectaculoasă al NVIDIA. Între timp compania a dezvăluit câteva detalii despre Radeon RX 9070.

Detalii oficiale despre designul și specificațiile exacte ale plăcilor grafice desktop bazate pe arhitectura RDNA 4 nu au fost încă dezvăluite, oficialii companiei au explicat doar de ce noile plăci grafice au fost amânate, promițând că acestea vor fi dezvăluite în cadrul unei prezentări adecvate.

Deschide galerie

Una dintre inovațiile introduse cu aceste plăci va fi FSR 4 (Fidelity FX Super Resolution 4) care se bazează pe AI integrat, spre deosebire de generația anterioară, software. Acest detaliu va asigura că FSR 4 va fi pe picior de egalitate cu Intel XeSS și posibil și cu NVIDIA DLSS în ceea ce privește funcționalitatea de bază, indicând că ar fi o îmbunătățire semnificativă față de predecesorii săi. La CES 2025, echipa AMD a prezentat două sisteme de test pentru a compara performanța și calitatea FSR 3.1 și FSR 4, dar la acel moment era disponibil doar un singur titlu, Ratchet and Clank: Rift Apart, un demo aparte care nu este neapărat aplicabil la orice joc.

Conform Hardware Unboxed care a avut acces la acest demo, tehnologia este impresionantă. Calitatea imaginii mult mai mare decât cea oferită de FSR 3.1, iar acest lucru a rezultat în zimți mai fine, un AA mai bun, și mai puține artefacte rezultate de cadre generate, într-un fel care aproape a produs un rezultat nativ. Ar putea fi o veste bună și faptul că noua tehnologie a fost competentă și la 4K cu setări de performanță, nu de calitate - ceva ce nu era anterior posibil cu FSR 3.1.

Cea mai mare îmbunătățire între noua și vechea tehnologie a putut fi observată atunci când s-au randat particule mai mici, rapide: acestea aveau margini mai distincte decât cu FSR 3.1, erau mult mai puțin pixelate și neclare, ceea ce înseamnă că FSR 4 a produs rezultate bune și în situații extreme. Blana lui Ratchet, avea fire de păr mult mai frumoase și detaliate, dar și covorul a impresionat, devenind vizibile firele din care este țesut față de FSR 3.1 unde doar culoarea generală era vizibilă cu texturi urâte. Toate acestea chiar și în fundal. 

Bineînțeles, acesta a fost doar un test scurt și superficial, ceea ce personalul Hardware Unboxed a putut observa sau filma cu camere separate, aceste detalii au fost disecate pe deplin pe canalul lor. merită a le viziona. Totuși, este un singur joc și nu se știe cum va funcționa cu altele.

FSR 4 va suporta inițial doar plăci grafice bazate pe RDNA 4, iar plăcile în sine vor fi lansate cândva în primul trimestru al anului. Nu este încă clar dacă hardware-ul mai vechi va primi suport FSR 4, datr fiind soluția hardware, dar sperăm că acest lucru va fi dezvăluit cel târziu odată cu lansarea seriei Radeon RX 9070. Nu este neapărat exclus folosirea unui wrapper pentru a folosi capabilitățile hardware anterioare pentru prelucrare prin AI.

Îţi recomand

    Teste

      Articole similare

      Înapoi la început