Horizon Hunters Gathering este un nou titlu din seria de jocuri Horizon, un joc de vânătoare cooperativ în stilul Monster Hunter, dar cu grafică mai copilărească. Sony imediat la considerat ca și o vacă de muls live-service, pe termen lung.
Între timp a apărut primul videoclip, iar internetul l-a catalogat imediat ca pe un eșec, comparându-l cu Concord. Personajele sunt plate, gameplay-ul lipsit de originalitate, și bineînțeles, modelul de serviciu live l-a condamnat imediat, însă aceste detalii nu sunt totul.
Potrivit Bloomberg, schimbarea abordării de afaceri s-ar fi produs ca urmare a primului test închis.
Guerrilla Games lucrează încă din Iunie la a o repara, deoarece testele închisa erau foarte negative, ar fi fost imposibil să fie comercializat ca serviciu live. Potrivit surselor interne, componentele de tip „live-service” vor fi eliminate complet, iar jocul va fi transformat într-o experiență multiplayer cooperativă tradițională. În plus, întregul titlu va primi și un story, dar va deveni un joc mai mic din acest motiv.
Proiectul este însă în pericol. Conducerea Guerrilla Games a odonat finalizarea dezvoltării pe Decembrie, într-un fel în care Șefii PlayStation o pot accepta. Este o sarcină dificilă și pentru că mai mulți membri cheie ai echipei au fost deja redirecționați către un alt proiect. Depinzând de rezultate, nu este exclus că jocul va fi eliminat.
Articolul Bloomberg subliniază și modul în care Guerrilla își alocă resursele: o mare parte a studioului s-a concentrat în ultimii ani pe Hunters Gathering, iar următorul titlu Horizon single player, se află în mâinile unei echipe mici și este la ani distanță de finalizare.
În acest context, Horizon Hunters Gathering ar putea deveni încă un eșec uriaș, victima lipsei de tangență și lăcomie uriașă. Totuși, acest joc este doar unul dintre multele modificate forțat spre serviciu live, și eșuează constant cu ele. Potrivit surselor, aceste încercări au consumat deja sute de milioane dolari, și ani întregi de dezvoltare. Din acest motiv, atenția PlayStation se îndreaptă din ce în ce mai mult către jocurile single-player premium, mai puțin profitabile, dar primite încă destul de bine.






























