Iată ce oferă oficial noile plăci video AMD
Așa cum a promis anterior, AMD a dezvăluit în sfârșit plăcile video menite a fi rivalul soluțiilor GeForce RTX 5070/5070Ti al Nvidia. După cum se știe de mult timp, plăcile video pentru construite în jurul arhitecturii RDNA 4 se vor aventura doar până în segmentul mijlociu, deoarece echipa AMD dorește să se adreseze segmentului în care se vând cele mai multe plăcii video, ceea ce ar va ajuta la creșterea cotei de piață.
Ca un plus la strategie, sondajul intern al companiei arată că 85% dintre gameri caută o placă video mai ieftină de 700 dolari, așa că acum se concentrează pe ea. În prima rundă au lansat două plăci video, Radeon RX 9070 și Radeon RX 9070 XT, care folosesc noua nomenclatură menită să indice contra căror produse NVIDIA sunt create.
Noile plăci grafice urmau inițial să fie prezentate la CES 2025, dar compania a abandonat anunțul acestora datorită informațiilor provenite din prezentarea NVIDIA, deși chiar și vânzarea acestora trebuia să înceapă în Ianuarie.
Acum însă am aflat la ce să ne așteptăm de la noile modele, precum și ce inovații hardware și software urmează să apară. După cum se zvonea anterior, noile plăci grafice vor ajunge pe rafturi la 6 Martie 2025, dar nu vor exista și în variante MBA - cele fabricate de AMD.
Principalele specificații
Modelele proaspete folosesc procesorul grafic NAVI 48 construit în jurul arhitecturii RDNA 4, care în cazul Radeon RX 9070 XT are 64 matrici CU active, adică toate disponibile, punând la treabă toate cele 4096 unități stream. Acestea sunt cuplate cu 512 unități de texturare, 128 unități de randare, 128 acceleratoare AI și 64 acceleratoare RT, cu o viteză maximă de ceas de 2,97 GHz.
În comparație, Radeon RX 9070 va avea doar 56 de CU-uri active, ceea ce înseamnă 3.584 de unități stream, 448 unități de texturare, 112 unități de randare, 112 acceleratoare AI și 56 acceleratoare RT. În acest caz, frecvența maximă va fi de 2,52 GHz.
În ceea ce privește subsistemul de memorie, ambele ediții vor avea aceleași capacități, ceea ce înseamnă o magistrală pe 256 de biți și 16 GB GDDR6, cu o viteză de ceas efectivă de 20 GHz.
Ambele plăci video pot utiliza interfețe PCI Express 5.0 x16 și ambele vin cu suport DisplayPort 2.1a și HDMI 2.1b, dar numărul exact de porturi va depinde de implementarea partenerului AIB - majoritatea vor avea trei porturi DisplayPort și un HDMI. Noile plăci video vor putea utiliza conectori de alimentare PCI Express cu 8 pini, dar vor exista și unele modele care vor avea conectori de alimentare 12V-2x6.
În ceea ce privește cadrul TDP, afirmațiile făcute în zvonurile anterioare par a fi adevărate, Radeon RX 9070 XT consumând 304W, iar Radeon RX 9070, 220W - prima va putea fi alimentată de doi conectori de alimentare PCI Express cu 8 pini, iar cea de-a doua de unul singur, cel puțin în teorie.
Adevărata surpriză este că AMD a introdus un preț mai agresiv decât era de așteptat, ceea ce fce aceste plăci foarte competitive, cel puțin pe hârtie. Va trebui să vedem ce spun testele independente.
Prețul de listă al Radeon RX 9070 este așteptat să fie de 549 $, iar Radeon RX 9070 XT de 599 $, față de zvonitul 700 $. Produsele partenerilor AIB probabil vor fi mai scumpe, mai ales dacă vin în variante OC, dar prețurile AMD tind să aibă parte de reduceri frecvente, mai ales la lansarea noilor plăci video NVIDIA, din care sunt încă multe care vor apărea în următorea lună.
Performanța - Rezultatele testelor interne preliminare
Potrivit AMD, Radeon RX 9070 este cu 38% mai rapid decât Radeon RX 6800 XT, iar față de GeForce RTX 3080 are un avantaj de 26% - ambele la rezoluție de 4K/UHD și detalii maxime. În ceea ce privește prețul, primul a fost lansat la 649 dolari, iar al doilea la 699, mai scump cu 100-150$.
Pe de altă parte, Radeon RX 9070 XT este cu 51% mai rapid decât Radeon RX 6900 XT și are un avantaj de 26% față de GeForce RTX 3090. Aici diferența de preț este extremă, prima a debutat la 999 dolari, iar soluția NVIDIA la 1.499 dolari, diferența fiind de 400 și 900 $ dolari.
Deși aceste cifre sună extrem de bine, este mai relevant să comparăm performanța acestor plăci noi cu produsele concurente, GeForce RTX 5070 și 5070TI.
Comparativ cu GeForce RTX 5070 Ti, care costă cu 150 de dolari mai mult, Radeon RX 9070 XT are performanțe generale foarte asemănătoare la 4K cu setări Ultra în peste 30 jocuri testate, dar cu 2% mai lent. AMD calculează performanța per dolar ca fiind cu 23% mai bună decât GeForce RTX 5070 Ti, ceea ce sună destul de bine. Măsurătorile au fost efectuate și cu o placă trasă, obținând cu 4% mai mult, depășind soluția NVIDIA cu 2%, la 340W, față de 304W standard.
GPU-ul NAVI 48
GPU-ul NAVI 48 care stă la baza seriei Radeon RX 9070 se bazează pe tehnologia de fabricație N4C de la TSMC, o soluție de 4nm care utilizează și tehnologie EUV, iar GPU-ul în sine este un design monolitic, ceea ce înseamnă că de această dată nu este alcătuit din chipset-uri, ci dintr-un singur cip. Cipul are o amprentă de 356,5 milimetri pătrați, cu un total de 53,9 miliarde tranzistori, ceea ce reprezintă o densitate foarte mare în acest format compact.
Pe lângă componentele de bază menționate, este prezent și Radiance 2 Display Engine. Acesta vine cu o inovație specială numită Flip-Metering, care este o soluție hardware pentru a permite programarea cadrelor să fie făcută mai eficient de GPU, reducând sarcina CPU atunci când sistemul redă video - o funcționalitate similară este disponibilă și pentru plăcile video GeForce RTX 50.
În alte vești bune, se poate aștepta ca FreeSync să fie optimizat pe partea de consum energetic. Este prezent și o tehnologie evoluată de filtrare a cadrelor la nivelul motorului de afișare, Radeon Image Sharpening 2. RiS2 poate fi activat cu un singur clic și funcționează sub toate API-urile.
Motorul de afișare are suport DisplayPort 2.1a și HDMI 2.1b, tehnologii abia introduse. Motorul media este nu a fost uitat, de data aceasta disponibil în versiuni duble, ambele capabile să codifice și să decodifice conținut în paralel. Noul motor aduce o îmbunătățire cu 50% a performanței, reducând în același timp cantitatea de memorie rezervată. Pentru conținutul H.264, îmbunătățirea calității este de 25%, care poate fi impresionantă la bitrate-uri mai mici, iar H.265, codecul HEVC a primit și ea o îmbunătățire de 11%. Un plus important este faptul că codificarea și decodificarea bazate pe AV1 includ acum suport pentru cadre B, care nu conțin informații despre imagine, ci doar valori ale vectorului de mișcare, cerescând eficiența acestuia. Codificarea și decodificarea materialelor funcționează până la 8k80.
Arhitectura RDNA 4 pe scurt
AMD susține că noua arhitectură oferă o creștere de aproximativ 40% a performanței în termeni de raster, jumătate din această creștere datorându-se frecvenței mai mari, iar cealaltă jumătate datorându-se eficienței per frecvență. Performanța RT a crescut cu aproximativ 70%, iar performanța AI este cu până la 100% mai mare decât generația anterioară.
Arhitectura RDNA 4 se bazează pe noua matrice CU, care poate utiliza un subsistem de memorie îmbunătățit semnificativ, dar include și îmbunătățiri ale unităților scalare și introducerea alocării dinamice a registrelor. Fiecare CU este alimentat de două blocuri Scheduler, 192 KB registre de uz general (GPR), un GPR scalar de 8 KB, 32 ALU FMA și 32 ALU FMA+INT, iar proiectul include și 8 TLU (unități logice transcendentale). Sunt disponibile un total de două unități vectoriale SIMD32, care pot îmbunătăți procesarea paralelă, dar au fost îmbunătățit și organizatorul și unitatea responsabilă de încărcarea în avans al instrucțiunilor.
Acceleratoarele RT au fost îmbunătățite de două ori față de RDNA 3, precum și introducerea tehnologiei BVH8 Node Compression și a unei funcții noi și revoluționare, numită Oriented Bounding Boxes.
Aceasta din urmă va ajuta la o mai bună determinare a modului în care razele de lumină interacționează cu suprafața obiectelor, și va determina prioritatea acestora. Procedura normală de delimitare nu este foarte eficientă în majoritatea cazurilor în care geometria este complexă, caz în care sistemul poate detecta intersecții incorecte, irosind resurse RT cât și producând artefacte. Noua metodă încearcă să îmbunătățească acest lucru, și are un efect benefic asupra performanței: în funcție de caz, poate reduce elimina până la 10%de pierdere de performanță.
Acceleratorul AI a fost și ea îmbunătățită, având capacitatea de a folosi tipuri de date Tensor de intrare pe 16, 8 și 4 biți, datorită unui accelerator cu matrici de 64 de unități cu acumulatori pe 16 și 32 biți. În funcție de formatul datelor, se pot obține îmbunătățiri de până la două, patru sau opt ori. Formatele de date FP16 și BF16 oferă performanțe de calcul de două ori mai mari decât soluțiile construite în jurul arhitecturii RDNA 3, iar I8 și I4 oferă performanțe de până la patru ori mai mari. Aceste performanțe pot fi dublate datorită Sparsity, și a fost introdus suport pentru tipurile de date FP8 și BF8, pe care produsele bazate pe RDNA 3 nu le-au putut accelera încă.
În plus, și Infinity Cache a evoluat, fiind de generația a treia, dar echipa AMD nu a detaliat ce s-a schimbat. Capacitatea rămâne la 64MB, la fel ca și la Radeon RX 7900 GRE și Radeon RX 7800 XT pe 256 de biți, dar aceasta este o arhitectură monolitică, care ar trebui să ajute la reducerea latenței și la creșterea vitezei cu care datele sunt transferate.
AMD FidelityFX Super Resolution 4
Deja anunțată la CES 2025, noile plăci video vor primi Fidelitx FX Super Resolution 4 (FSR4). Aceasta va fi de data aceasta bazată pe AI, similar cu tehnologia DLSS de la Nvidia, ceea ce înseamnă că va fi controlat de o rețea neuronală pre-antrenată. Deducerea și formarea se fac pe hardware AMD, folosind propriul centru de date echipate cu acceleratoare Instinct și procesoare din seria EPYC. Scalarea este aplicată de sistemul integrat în plăcile video, care conform prezentărilor are nevoie de o performanță de 779 TOP, un număr care reprezintă doar aproximativ jumate din capabilitățile noilor plăci, ele având 1200, respectiv 1500 TOP.
Pe baza demonstrației inițiale, upscaling-ul bazat pe această soluție poate oferi o calitate impresionantă, chiar și în modul Performance, producând o calitate mai bună decât sub rezoluția nativă 4K, astfel încât rezultatul final nu numai că oferă un FPS mai mare, ci și o calitate mai bună. Numărul cadrelor rezultate poate fi de până la 3,7x, dar numai 30 jocuri o suportă pe moment, AMD promițând că va fi disponibil pentru încă cel puțin 75 titluri mai târziu în acest an.
Un aspect foarte important este faptul că FSR 4 a fost dezvoltat să fie compatibil cu viitorul Neural Rendering. Microsoft pregătește deja terenul pentru ea, standardizarea funcției Neural Shaders a fost finalizată deja și va fi posibil să se utilizeze API DirectX pentru a permite jocurilor și aplicațiilor să acceseze direct acceleratoarele AI de pe plăci. FSR 4 va fi disponibil numai pentru plăcile grafice bazate pe RDNA 4 și va include și Frame Generation, care este neschimbată față de ceea ce am văzut cu FSR 3.
Hypr-RX
Compania a îmbunătățit și tehnologia Hypr-RX, care activează o serie de tehnologii AMD în fundal (AFMF2, Radeon Boost, Anti-Lag2, FSR/RSR), permițându-vă să vă bucurați de mai multe cadre cu latențe reduse.
AMD Fluid Motion Frames evoluează și ea, AFMF 2.1 prezentând o calitate îmbunătățită și ghosting redus, câr și și mai puține artefacte a detaliilor fine. Are inclus și Anti-Lag 2, al cărui suport este inclus în repertoriul fiecărui titlu care colaboarează cu AMD, ceea ce înseamnă că nu mai agață algoritmi anti-cheat precum soluția din prima generație.
Această tehnologie este necesară pentru ca Frame Generation să funcționeze, deoarece este singura tehnologie care ajută major la reducerea latenței, și poate reduce latența generală chiar și atunci când Frame Generation nu este utilizată.
Urmează un nou driver, versiunea 25.3.1
AMD promite că noul driver Adrenalin va fi cel mai bun driver de până acum, ceea ce va fi valabil atât pentru funcționalitate, cât și pentru stabilitate ( un detaliu care duce la probabilitatea că AMD a amânat lansare noilor plăci să poată stoarce tot ce poate din noul driver) Inteligența artificială va juca un rol important în noul driver, ajutând la detectarea instabilităților și a erorilor de randare, dar vor fi construite și noi caracteristici în jurul acesteia.
Una dintre noutăți este AMD Chat, practic un Chatbot. În acest caz, chatbotul este conceput pentru a răspunde la întrebări despre hardware-ul AMD, performanță, temperaturi, și va oferi o serie de alte răspunsuri, introduse mai târziu. Acesta va avea nevoie de 25 GB spațiu adițional.
Va fi introdus și AI Apps Manager, care vă va ajuta să controlați și să obțineți informații despre aplicații care folosesc AI .
Va fi introdus și Image Inspector, care vă va ajuta să identificați erori de randare și vă va ajuta să le remediați. AMD a folosit deja AI pentru acest lucru în cadru intern, dar odată cu sosirea noului driver, și utilizatorii vor putea avea acces la ea. Utilizarea acesteia nu este obligatorie. Serviciul poate rula în fundal, deci nu va încetini major jocurile sau alte aplicații, dar în schimb poate detecta automat erori, și poate le poate trimite la AMD pentru remediere sau optimizări. Defapt, pur și simplu este o metodă de antrenament al profilului AI pe care o puteți face voi, identic cu serverele AMD, oferind avantajul situațiilor care nu pot apărea în cadrul procesului intern, steril.
Disponibilitate
AMD Radeon RX 9070 și AMD Radeon RX 9070 XT sunt programate pentru lansarea comercială pe 6 Martie 2025, la prețurile de listă menționate mai sus, respectiv 549 și 599 dolari. Primele teste independente ar trebui să apară pe 5 Martie - aceeași zi în care este lansat GeForce RTX 5070, ceea ce nu este o coincidență.
Prezentarea oficială
Pentru cei care au ratat evenimentul live, o puteți viziona mai jos.