Meniu Shop

TOATE PARIURILE PE JETONUL AI - PALIT GAMEROCK OC GEFORCE RTX 5080 - TECH VIBES

Nvidia a lansat noua serie de plăci video, dar defapt ce primesc cumpărătorii?
Judgement42
Judgement42
Toate pariurile pe jetonul AI - PALIT Gamerock OC GeForce RTX 5080 - Tech Vibes

Plăcile RTX 50 au debutat oficial la final de Ianuarie, la doi ani după ce au fost introduse plăcile din seria 40, și în sfârșit putem testa cu ce ne tratează inginerii NVIDIA. Arhitectura Blackwell este pregătită să ia locul lui Ada Lovelace, care a stabilit calea pentru industria jocurilor și pentru gameri, dar este încă țintită spre ray tracing, și soluții bazate pe AI de scalare, seria nouă având o direcție clară spre generare de cadre. Un detaliu la care și AMD are un răspuns, dar pare să fie în decalaj considerabil.

Deschide galerie

Noua generație a debutat cu două carduri de vârf de gamă, RTX 5090, cu un preț brutal, care este ostil și pentru cei care lucrează cu plăci de genul, să nu vorbim de faptul că aproape nu se găsește deloc, și RTX 5080, care încă nu se poate achiziționa cu un preț bun, nici dacă ar fi cel oficial, dar este în esență la jumătate de preț față de 5090. Prin urmare, se așteaptă ca acesta din urmă să fie placa de vârf destinat consumatorilor tipici, și din bunăvoința Palit, unul dintre ele a aterizat la noi. Această ocazie a oferit posibilitatea inedită de a o testa. Printre altele, putem declara că placa nu este ceva complet nou. Are aceeași elemente de bază ca seria anterioară, este mai degrabă un refresh, și se poate considera identică în multe privințe.

Placa video PALIT GameRock furnizată este interesantă, deoarece este fabricat de un producător care a demonstrat deja că este capabil să îndeplinească așteptările utilizatorilor pe acest front, dar la un preț mult mai mic decât așa-numiții parteneri de top ai NVIDIA. Prin urmare, acest lucru poate fi important pentru cei care nu ar plăti neapărat o primă semnificativă doar pentru a deține, de exemplu, o placă Asus ROG, care adesea nu oferă nici un avantaj practic în ceea ce privește performanța generală. Și dacă măsurăm diferențele doar din punct de vedere estetic, rămânem cu o placă care funcționează la fel, dar cu elemente de design mai speciale. Acestea fiind spuse, să vedem la ce se pot aștepta jucătorii care sunt dornici să se joace la setări mai ridicate.

Specifikációk (GameRock OC)

GPU GB203-400-A1
Arhitectură Blackwell 2.0, TSMC 4N (5 nm)
Frecvență de bază 2295 MHz
Frecvență maximă 2730 MHz
Nuclee CUDA 10752
Nuclee RT 84 (generația a 4-a)
Nuclee Tensor 336 (generația a 5-a)
Memorie 16 GB GDDR7, 960 GB/s, 256 biți
Interfață PCI-E 5.0
Ieșiri DisplayPort 1.0b x 3, HDMI 2.1b x 1
Consum de energie 360W, se recomandă o sursă de alimentare de 850W
Conector de alimentare 16 pini x1
Dimensiuni 331.9 x 150 x 70.4 mm (3.5 slot)
Extra BIOS dual
Accesorii Adaptor de alimentare (3 x 8 pini), mouse pad, suport VGA
Preț de listă oficial (preț recomandat) Model de bază: $999

Ce este în cutie?

Înainte de a o testa trebuie să ne oprim puțin la design, care oricum l-ai privi, este opusul discretului. Producătorul a produs o versiune similară și pentru 5090 GameRock, plăcile fiind similare în ceea ce privește aspectul, inclusiv cele două modele OC.

Deschide galerie

Deschizând cutia, am fost întâmpinat de o surpriză, deoarece conținea un mouse pad mic și pare a fi de calitate. Deși nu va înlocui neapărat cele profesioniste, este plăcut să primești ceva din atenție.

Deschide galerie

NVIDIA are sistemul propriu de răcire pentru aceste plăci, iar acestea au fost dezvăluite la lansarea oficială ca fiind foarte mici chiar și în ciuda faptului că plăcile consumă 600+W. Aceste sisiteme sunt foarte subțiri, plăcile echipate cu ele obturând doar 2 slotui PCIE fașă de acceptatul 3-3,5. GameRock însă are un sistem de răcire care se poate considera clasic, dar destul de marcant.

Deschide galerie

Și ce carcasă! Dacă ești un fan al luminilor RGB, ai dat lovitura, deoarece pare să aibă mai multe leduri decât încap pe suprafața sa, o chestiune de gust. personal, prefer un design minimalist, dar nu pot reproșa producătorului că încearcă să acapareze clienți cu o orgie de lumină. Spre deosebire de dungile LED discrete care sunt desfășurate de-a lungul plăcilor sau surse de lumină plasate tactic în anumite locuri, aici sunt prezente pe aproape întreaga suprafață. Acest lucru ar fi putut fi îmbunătățit doar prin utilizarea grilajelor de ventilatoare cu led sau palete iluminate.

Deschide galerie

Atunci când este inactivă, partea frontală a plăcii poate arăta puțin ca un produs expus într-o piață chineză, calitatea sa părând destul de jenantă, nicidecum nu se ridică la calitatea aparentă a produselor MSI sau ASUS serioase. Dar atunci când este pornită, difuzează lumina spectaculos. Experiența optică este îmbunătățită de o inserție din plastic cu o suprafață ondulată și un finisaj translucid, care sporește efectul de lumină al paletei RGB într-un mod spectaculos. Soluția are chiar și un nume elegant, Chameleon Panel, și difuzează lumina în diferite nuanțe în funcție din care este privit. Are și o suprafață lucioasă care atrage îngrijorător de multe amprente și posibil zgârieturi, dar cu puțină atenție, puteți evita probleme de genul.

Deschide galerie

Panoul din spate este mult mai tradițional, o simplă placă de metal care funționează și ca un radiator pentru componentele dorsale, cu un decupaj mare pentru a lăsa aerul să treacă prin spate.  Trebuie notat că în comparație cu alte firme, aceasta nu este astupată de elemente de design, fiind complet liber să elimine căldura. Cu toate acestea, rămâne tradițional, are doar 3 ventilatore, trendul de a se migra la 4 în orificiul special fiind omisă de data aceasta. Acesta nu este un dezavantaj mare, placa va funcționa mai silențios, și nu prea are cum să se supraîncălzească nici așa.

Deschide galerie

GameRock este un specimen destul de masiv, dar din acest punct de vedere este la același nivel cu soluțiile mai draconice de la ASUS, care are o  tradiție de a produce plăci deghizate în tancuri. Din fericire designul cu 3 ventilatoare este complet suficientă, blocul de răcire făcându-ți treaba chiar și cu răcirea generală a procesorului grafic, cât și a grupului VRM. Ceea ce este sigur este că are un aspect foarte unic, și este proiectată și pentru a fi folosit cu riser, vertical, mai ales pentru a expune elementele iluminate.

Deschide galerie

În cele din urmă, câteva cuvinte despre conectori. Pentru a avea o experiență RGB totală, are și un header ARGB, astfel încât să puteți conecta la ea una din carcasă, pentru care producătorul recomandă software-ul ThunderMaster. Un detaliu excepțional este că Palit suportă moddingul carcasei plăcilor video prin Palit Maker, unde acest conector RGB poate fi folosit și pentru iluminarea elementelor create de utilizatorii intreprinzători. În plus, indiferent dacă vă uitați la ediția de bază sau la modelul OC, ambele vin cu comutatoare Dual BIOS, iar setările vă permit să comutați între modurile de performanță sau operare silențioasă. Panoul I/O este protejat de o grilă asemănătoare elementelor unui stup de albine, cu un total de trei ieșiri DisplayPort 2.1b și un singur conector HDMI 2.1b. DP-ul modernizat, care înlocuiește 1.4, este o inovație nouă și mult așteptată, care va încânta proprietarii de ecrane capabile de 4K la 480 Hz sau 8K la 120 Hz, deși un astfel de ecran este probabil să fie un accesoriu destul de rar în gospodăriile actuale.

Deschide galerie

De asemenea, merită menționat conectorul de alimentare, care este o soluție mai specială 12 + 4 pini, și are și un adaptor, astfel încât proprietarii de surse de alimentare mai puțin recente să poată dedica 3 conectoare de 8 pini pentru alimentarea plăcii . Spre deosebire de modelul standard al NVIDIA, sursa de alimentare recomandată de producător este de 850W în loc de 750, motiv pentru care am folosit o sursă de alimentare Be Quiet! 11 Platinum de 1200W, care încă nu mi-a produs probleme. Desigur, asta nu înseamnă că nu puteți folosi o unitate cu capacități mai modeste, dar capacitatea de rezervă este importantă pentru un PC din mai multe motive. Sistemul meu, de exemplu, nu a cerut atât de multă putere încât să mă lovesc de un zid cu o sursă de alimentare mai mică, 5080 nu va face necesară schimbarea imediată a surselor de alimentare.

Deschide galerie

Performanță pe scurt

Aceste teste sunt practic menite să demonstreze la ce ne putem aștepta în condiții ordinare, și să vedem ce ne oferă NVIDIA pentru prețul piperat, care este performanța modelelor cele mai ieftine. În primul rând, trebuie menționat că Blackwell nu este ceva nou. Este în mare parte aceeași cu Lovelace, și este fabricat cu aceeași tehnologie al TSMC pe 4N, adică 5 nanometri. Pe scurt, au crescut numărul de tranzistori, care este în perfectă concordanță cu creșterea corespunzătoare a consumului de energie, iar pe tema AI, care este direcția actuală al NVIDA, a primit inovații majore.

Deschide galerie

La prezentarea plăcii, nu s-a menționat aproape deloc performanța brută, îmbunătățirile aduse rasterizării tradiționale sau creșterii eficienței, acronimul AI dominând cea mai mare parte a prezentării, fiind repetat de atât de multe ori încât era jenant. Producătorul pare să își investească toată capacitatea de inginerie și marketing în metode și dezvoltări legate de AI, deși în cazul lor nu pare să fie necesar, fiind lideri în domeniu. Acest lucru este cel mai iritant pentru utilizatorul obișnuit, pentru că înseamnă că primește technologii de scalare și de generare a cadrelor, deoarece NVIDIA nu a reușit să producă plăci video care sunt și mai capabile din perspectiva forței bruite, încearcând să compenseze cu AI.

Deschide galerie

Desigur, soluțiile de ray tracing au fost îmbunătățite, ceea ce este pe lista de așteptări legitime de la o serie de produse RTX. Această îmbunătățire este prezentă cu nucleele RT de a patra generație și poate merită menționat Mega Geometry, care permite cadrelor produse cu ray tracing să aibă un număr mai mare de poligoane. Pe hârtie, vedem însă doar un GPU similar cu cel al RTX 4080, cu suport pentru noua memorie GDDR7, dar tot pe 256 biți, care servește bine nevoilor operațiunilor AI și pe hârtie reprezintă o creștere a performanței de aproximativ 34% față de GDDR6X. Este însă păcat că această cantitate se rezumă la doar 16 GB, care pare marginală pentru rezoluții 4K.

Deschide galerie

DLSS 4 și Multi Frame Generation

Seria 50 aduce cu ea o versiune îmbunătățită a mecanismului de generare a cadrelor, care poate intercala 3 cadre între fiecare cadru rasterizat cu forță brută. Pentru Seria 40, aceasta se rezuma doar la un singur cadru intercalat. Ceea ce este interesant este că tehnologia nu este strict limitată de capabilitățile noilor plăci, dar nu l-a făcut disponibil pentru seriile anterioare, ceva ce ar fi putut fi optim pentru plăci mai slabe. Și ar fi putut oferi posibilitatea de a se juca la setări mai înalte. Adăugați la aceasta introducerea noului model Transformer alături de cunoscutul CNN (Convolutional Neural Network), care este de așteptat să ofere o imagine mai clară atunci când faceți upscaling de la rezoluții mai mici, care are o performanță similară. În practică, diferența nu a fost foarte vizibilă decât în anumite ipostaze, dar depinde și de implementare, cât și de situația din jocuri.

Deschide galerie

Pentru ochiul gamerului obișnuit, este greu de văzut această îmbunătățire fără să fie direct căutat, iar cadrele generate, nu produc un rezultat neapărat perfect. În afară de apariția unor urme de ghosting sau lag, tehnologia nu este încă capabilă să prezică perfect ce se va întâmpla pe cadrul următor. Iar atunci când întâmpină o scenă în mișcare, imperfecțiunile și distorsiunile vizuale pot distrage atenția destul de vizibil. Desigur, acest lucru nu va fi o problemă pentru toți, dar efectul este destul de vizibil la mișcări bruște, unele detalii al imaginii fiind neclare sau pline de artefacte. Cu cât doriți mai multe cadre suplimentare, cu atât este mai probabilă corupția.

Deschide galerie

La fel, ar trebui să fie notat că cu cât aveți mai puține cadre tradiționale, cu atât mai slab va fi rezultatul final, deoarece interpolarea se bazează pe mai puține date. Timpul de răspuns și timpul dintre cadre sunt considerente primare pentru experiența de joc, astfel încât dacă aveți o performanță de bază scăzută, adică fps scăzut, Frame Generation va crește doar valoarea pe care o vedeți pe contorul de fps, jocul nu va fi nici mai reactiv, nici mai fluid. Este diferit dacă puteți obține cel puțin 60 fps fără FG, rezultatul final fiind mai precis și fluid, dar în multe cazuri funcția de generare nu prea ajută la ceea ce este important.

Mediul de testare

Deschide galerie

Sistemul folosit este una cu componente AMD, DDR5 și sursa de alimentare de 1200 wați. Aceasta din urmă nu a avut probleme nici cu depășirea TDP de 360 wați anunțată oficial de NVIDIA. Acest apetit este destul de mare, 4080 folosind în jur de 320 wați. Desigur, plăcile moderne nu prea au avut tendința de a consuma mai puțin, utilizatorii obișnuindu-se cu voracitatea acestora. Luați în considerare faptul că TDP-ul lui 5090 este de 575 W, dar în practică această cifră poate fi mult mai mare, și aici nu ne referim la sărituri intermitente, acesta fiind destul de prietenos prin comparație.

Deschide galerie

Benchmark

SuperpositionRezoluțiePunctajFPS (min / mediu / max)
  1080P extrem 19610 117 / 146 / 195
  4K (optimizat) 27662 161 / 206 / 258
3D Mark Fire Strike 50 495  
  Time Spy 26 981  
  Port Royal 22 864  
Blender Monstru 4475.935701  
  Junkshop 2346.764603  
  Classroom 2268.431820  

Mediul de birou, era la aproximativ 20 grade Celsius, fiind ideal pentru testarea temperaturilor, deși sistemul era într-un mediu deschis, fără condiții adiționale favorabile. Chiar și așa, o temperatură cuprinsă între 60 și 66°C este încă o valoare uimitor de bună, fiind destul de stabilă, chiar și în cele mai stresante condiții. Sunt sigur că chiar și într-o carcasă închisă, temperatura GPU-ului nu ar depăși cu mult 70° C, ceea ce este un credit atât pentru NVIDIA, cât și pentru soluția de răcire PALIT, un punct bun pe care mă bucur să îl pot evidenția.

CyberPunk 2077

RezoluțieGrafică FPS MIN/AVG/MAX DLSS /RTX OFF FPS MIN/AVG/MAX DLSS ON /RTX OFF FPS MIN/AVG/MAX DLSS ON /RTX OFF / FG 4X!FPS MIN/AVG/MAX DLSS ON /RTX OFF / FG 2X!FPS MIN/AVG/MAX DLSS OFF /RTX ON + PT OFFFPS MIN/AVG/MAX DLSS OFF /RTX ON + PT ONFPS MIN/AVG/MAX DLSS ON /RTX ON + PT ON / FG 4XFPS MIN/AVG/MAX DLSS ON /RTX ON + PT ON / FG 2XFPS MIN/AVG/MAX DLSS ON /RTX ON + PT ON
3840x2160 Max (calitate DLSS) 62/ 76 /96 77/ 87 /108 225/ 247 /289 134/ 148 /178 29/ 33 /41 16/ 20 /25 117/ 134 /150 65/ 73 /82 35/ 39/ 44
2560x1440 Max (calitate DLSS) 124/ 154 /196 125/ 168 /210 379/ 424 /483 226/ 259 /303 61/ 68 /80 25/ 42 /49 215/ 235 /256 118/ 130 /142 68/ 75 /84

Cardul a fost testat cu driverul oficial "Game Ready" versiunea 572.16, nu cel pre-beta, despre care am mai multe de spus, dar din păcate nu că este stabil. Nu sunt singurul care are probleme cu ea, efectul propriu fiind blocarea destul de stresantă a mai multor jocuri. După cum se pare, acesta nu este un caz izolat, mai mulți clienți și testeri au întâmpinat anomalii, așa că sunt cel puțin ușurat că nu trebuie neapărat să caut sursa problemei în alte componente sau să dau vina pe Palit în caz că ne-a trimis o placă defectă.

Alan Wake 2

RezoluțieGrafică FPS MIN/AVG/MAX DLSS /RTX OFF FPS MIN/AVG/MAX DLSS OFF /RTX + PT ON HIGHFPS MIN/AVG/MAX DLSS OFF /RTX + PT ON ULTRAFPS MIN/AVG/MAX DLSS OFF /RTX ONFPS MIN/AVG/MAX DLSS ON /RTX ONFPS MIN/AVG/MAX DLSS ON /RTX + PT ONFPS MIN/AVG/MAX DLSS ON /RTX + PT ON / FG 2XFPS MIN/AVG/MAX DLSS ON /RTX + PT ON / FG 4X
3840x2160 Max 50/ 63 /230 23/ 30 /188 20/ 27 /188 30/ 37 /214 53/ 64 /231 37/ 48 /218 47/ 81 /172 51/ 135 /241

Din păcate, am experimentat un fenomen ciudat în timpul testelor, care în cele din urmă a rezultat în rularea doar la 4K al lui Alan Wake 2. Aș fi coborât de la rezoluții mai mari, dar a apărut o eroare ciudată care m-a împiedicat să execut teste ray tracing sau orice alte teste la 1440p. Problema a apărut atunci când am încercat să modific setările grafice, activând și dezactivând funcția Ray Tracing, cât și funcția Path Tracing mai avansată, dar mai consumatoare de resurse. Am constatat că atunci când treceam la Path Tracing, imaginea era compromisă, iar fps-ul scădea enorm. În paralel, cu cadrele rare, a apărut și un Coil Whine mai serios. (un bâzâit de frecvență mai mare).

Indiana Jones

RezoluțieGrafică FPS MIN/AVG/MAX DLSS /RTX OFF FPS MIN/AVG/MAX DLSS OFF /RTX + PT ONFPS MIN/AVG/MAX DLSS STÂNGA / RTX PT ONFPS MIN/AVG/MAX DLSS ON /RTX PT ON / FG ON
3840x2160 Max 87/ 96 /115 22/ 25 /32 45/ 51 /64 74/ 81 /95
2560x1440 Max 123/ 141 /180 39/ 44 /51 64/ 72 /85 94/ 103/ 85

Fenomenul era în sincron cu cadrele afișate și indica faptul că placa a întâmpinat probleme destul de majore, numărul cadrelor degenerând până la blocaj. Am resetat jocul la setări mai puțin dure, dar efectul era similar. Acest lucru sa întâmplat și în Indiana Jones, dar după mai multe reporniri a început să coopereze. Alan Wake însă nu putea fi satisfăcut, am doar scorul de 4K.

Doom Eternal

RezoluțieGrafică FPS MIN/AVG/MAX DLSS /RTX OFF FPS MIN/AVG/MAX DLSS OFF /RTX + ONFPS MIN/AVG/MAX DLSS / RTX ON
3840x2160 Max 214/ 316 /599 143/ 195 /451 181/ 240 /414
2560x1440 Max 333/ 462 /797 231/ 296 /587 277/ 339 /610

Am folosit întotdeauna cele mai înalte setări grafice disponibile, dar în unele cazuri am trecut la Balanced DLSS în loc de Quality.

STALKER 2 (RT!)

RezoluțieGrafică FPS MIN/AVG/MAX DLSS OFF FPS MIN/AVG/MAX DLSS ONFPS MIN/AVG/MAX DLSS ONN / FG ON
3840x2160 Max 39/ 55 /75 64/ 84 /118 99/ 120 /157
2560x1440 Max 68/ 93 /134 78/ 116 /174 137/ 193 /266

Rezultatul general este că la rezoluția 1440p obținem o îmbunătățire de aproximativ 10 procente, iar la 4K de 20, în comparație cu RTX 4080 de bază. Față de 4080 SUPER, obținem o îmbunătățire de aproximativ jumătate. Oricum ai privi lucrurile, această performanță ar fi ceva ce i-ar sta bine unui 4080 Super Ti, decât pentru o placă nouă. Asta nu înseamnă că posesorii de plăci video și mai vechi, sau cei care asamblează un PC nou, nu vor fi satisfăcuți, dar pur și simplu, nu se ridică la ceea ce suntem obișnuiți la o generație nouă.

Counter-Strike 2

RezoluțieGraficăFPS AVG
3840x2160 Mediu 382
3840x2160 Mic 461
2560x1440Mediu 567
2560x1440Mic 664
1920x1080Mediu 657
1920x1080Mic 763

Am nevoie de ea?

RTX 5080 prezintă o imagine destul de amestecată și este probabil o declarație destul de blândă. Este adevărat că oferă performanțe mai bune decât un RTX 4080 și 4080 SUPER, dar nu în toate cazurile, și nu în măsura în care producătorul poate fi mândru de ea în mod justificat. Pe de o parte, acest lucru poate fi atribuit și problemelor de driver, care tinde să îmbunătățească situația în câteva luni, dar imaginea de ansamblu curentă este încă destul de slabă. Adițional, tendința de a lansa produse fără drivere coapte, devine foarte iritantă, mai ales dacă suntem forțați să plătim o avere pentru un singur card, și nici nu menționăm pericolele de utilizare, încet-încet sosind zvonuri despre mai multe incidente legate de topiri cauzate de consumul prea mare.

Deschide galerie

Adevărul este că NVIDIA se pare că încearcă să renunțe la randarea tradițională și se îndreaptă către o soluție nouă bazată pe AI, în prezent mult mai profitabilă pentru compania lor. Am mai văzut schimbări generaționale neglijente din partea lor, dar cel puțin acum au ceva de oferit în apărarea noii serii, chiar dacă nu este o mare consolare pentru publicul care se aștepta la o placă de top în sensul clasic. Jucătorii ocazionali pot simți, și pe dreptate, că producătorul acordă din ce în ce mai puțină atenție nevoilor cumpărătorilor, forțându-i să se lase duși de val dacă doresc o experiență de top. Acest segment nu ar trebui să fie despre compromisuri, dar este clar că hardware-ul vândut la preț de aur, chiar și dacă este puternică, nu mai este suficient pentru a oferi o experiență vizuală sau performanță suficientă.

Deschide galerie

Desigur, noul DLSS ajută la calitate, iar ratele sunt într-adevăr înalte, dar doar cu compromisuri. Este însă trist să vedem că dezvoltatorii de jocuri sunt limitați de capabilitățile hardware-ului modern, acestea neputând face față la aplicații intensive resurse, mai ales în cazul consolelor care nici nu au posibilitatea de a folosi carduri de calibru similar. Zilele motoarelor scalabile și ale soluțiilor inteligente pentru dezvoltatori par să fi trecut, motorul Unreal 5 fiind destul de greu de folosit chiar și cu un 5090. În timp ce Crysis a mâncat mașinile din era sa pentru micul dejun, a servit ca un etalon pentru anii următori, în timp ce idTech și Unreal au arătat cum poate arăta și rula ceva bine pe un hardware rău și bun, simultan.

Deschide galerie

Prin urmare, această recenzie este al GPU-ului NVIDIA RTX 5080, nu neapărat pentru PALIT, care au ambalat o placă destul de silențioasă și rece într-un design neconvențional. Aceasta va fi o soluție mai ieftină pentru cei care caută oferte bune, dar premium, dar nu vor vedea prea mari diferențe față de variantele scumpe. Iar dacă vă plac soluțiile RGB, veți avea parte de o adevărată orgie de lumină. În ceea ce mă privește, PALIT a câștigat premiul de design, deși merită menționat faptul că arhitectura de răcire este ceva pentru care și NVIDIA poate fi lăudat.

Deschide galerie

Fără a face abstracție de îmbunătățirile AI, gamerul mediu va trebui să se mulțumească de această dată cu DLSS 4.0 și mai multe cadre generate, care nu sunt întotdeauna un substitut pentru performanța brută. Deci, pentru cei care doresc să joace jocuri și au ales anterior din oferta RTX 40 din gama mai scumpă, cheltuielile nu par justificate. Pe moment așteptăm plăcile 5070, deoarece au oferit cel mai bun raport calitate-preț seria antecedentă. Din păcate nu pot acorda și premoul pentru preț acestei plăci. Performanța RTX 5080 este ok, dar raportul său cu prețul de -16% este ceva de neiertat. Șansele fiind ca un 5080 Super, TI sau STi să fie mai optim. Nu uitați, 4080 a fost 1200 dolari la lansare, iar 4080S de doar 1000.

Deschide galerie
7.9
Este o placă video musculoasă și poate face tot felul de trucuri AI, dar performanța sa brută este dezamăgitoare în comparație cu generația anterioară, dar placa OC de la PALIT este destul de bine făcută și arată destul de bine
+ RTX, DLSS și generare de cadre mai multe
+ Îmbunătățire de până la 20% în 4K, față de RTX 4080
+ Soluții avansate de inteligență artificială
+ Jumătate din costul lui 5090
+ Destul de rece
+ Placa PALIT este silențioasă și are performanțe bune
- Este doar un RTX 4080 puțin mai bun
- GDDR7 este binevenit, dar oare 16 GB va fi de ajuns?
- Performanță dezamăgitoare în jocuri
- Raportul calitate/preț este destul de rea
- Probleme de instabilitate, posibil rezolvabile prin drivere
Design
9.0
Innovation
8.0
Reliability
7.5
Specification
8.0
Price/Performance
7.0

Îţi recomand

    Teste

      Articole similare

      Înapoi la început