Meniu Shop

SUNT ȘANSE CA DLSS 4 FRAMEGEN SĂ FIE SUPORTAT ȘI DE GEFORCE RTX 30XX

Decizia finală va depinde de teste și cât de optim va rula.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
Sunt șanse ca DLSS 4 FrameGen să fie suportat și de GeForce RTX 30xx

Primii doi membrii ai seriei GeForce RTX 50 vor fi posibil de cumpărat la sfârșit de lună, oficialii Nvidia confirmând lansarea la CES 2025. Este însă o altă întrebare bună dacă vor exista stoc suficient, deși NVIDIA a menționat anterior că lansarea la CES a fost atât de târzie și din cauza necesității să acumuleze stoc, deși unii revânzători majori au zvonit că unele exemplare for ni numărabile pe o mână la lansare.

Noile plăci grafice sunt echipate cu cea mai nouă variantă a DLSS (Deep-Learning Super Sampling), versiunea 4, care reprezintă un salt uriaș de performanță față de DLSS 3.5. Aceasta va fi capabil să genereze 3 cadre intercalate în loc de 1, având acces la cea mai nouă tehnologie neuronală bazată pe nuclee Tensor.

Deschide galerie

Suportul DLSS 4 va fi disponibil inițial doar pe plăcile noi, dar se pare că echipa de dezvoltare Nvidia nu a exclus posibilitatea de a adăuga suport pentru plăci mai vechi, mergând înapoi până la GeForce RTX 30xx. Acest lucru a fost menționat de Bryan Catanzaro, vicepreședinte al Applied Deep Learning Research la Nvidia, într-un interviu cu Digital Foundry.

Colaboratorul Digital Foundry a întrebat, din moment ce DLSS 4 poate rula în întregime pe nuclee Tensor, care ar putea fi obstacolul pentru a-l rula pe seria GeForce RTX 30? Răspunsul a fost clar, potrivit expertului Nvidia, este doar o chestiune de optimizare, unele modificări software, și dacă rezultatul este suficient de optim pentru utilizator. DLSS 4 va fi testat și retroactiv, cu hardware mai vechi.

Desigur, acest lucru nu înseamnă că DLSS 4 va fi disponibil garantat pentru toate plăcile video echipate cu hardware AI compatibil, deoarece decizia finală va depinde în mod clar de performanță, dar faptul că nu exclud suportul retroactiv pentru tehnologie este foarte încurajator.

Deschide galerie

A fost menționat și că DLSS Multi-Frame Generation va avea o latență mult mai bună decât DLSS 3.5, ceea ce înseamnă că diferența de sincronizare va fi redusă cu un factor de 5 sau 10, ducând la o experiență mai fluidă, fără întârzieri vizibile.

Între timp, AMD FSR 3 Frame Generation va rămâne o alternativă viabilă, acolo unde funcționează. O altă alternativă ar putea fi cea mai recentă soluție numită Lossless Scaling al Steam (LSFG 3.0), care a primit o îmbunătățire destul de mare atât în ceea ce privește calitatea imaginii, cât și performanța.

Interviul complet poate fi găsit aici.

Îţi recomand

    Teste

      Articole similare

      Înapoi la început