Meniu Shop

POTRIVIT NVIDIA DLSS 5 VA FI O SCHIMBARE MAI MARE DECÂT INTRODUCERE RAY-TRACING-ULUI, ACUM 8 ANI

DLSS 5 promite să producă cadre foarte realiste, dar nu este încă clar ce va necesita.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
Potrivit Nvidia DLSS 5 va fi o schimbare mai mare decât introducere ray-tracing-ului, acum 8 ani

Nvidia a anunțat că DLSS este pe cale să atingă o etapă majoră, care va introduce schimbări la fel de mari ca și când a fost introdus ray-tracing, acum 8 ani. DLSS 5 va putea randa o lume vizuală fotorealistă în jocuri, totul prin rețeaua neuronală a plăcilor video, care lucrează în timp real. Texturile și luminile vor fi redate atât de bine încât pot părea real, afectând în principal texturi și lumini.

Deschide galerie

DLSS 5 se bazează pe AI învățat din videouri, și produce modificări care pot fi considerate fotorealiste, bazându-se pe conținutul vizual din joc. Conform celor declarate, cadrul nu va fi generat de AI, ci va di îmbunătățit cu ajutorul vectorilor de mișcare și a antrenajului special, urmând să producă conținut spectaculos. Texturile, animațiile și mecanismele nu for fi afectate, doar conținutul vizual va fi îmbunătățit major de DLSS 5.

Nvidia a produs demonstrații video a modului în care funcționează tehnologia, care pare extrem de impresionant, dar are lipse neexplicate:

Imaginile arată uimitor de realiste, dar nu este comparat deloc cu versiunile existente, și nu se știe care sunt setările jocurilor, un singur lucru fiind clar, detaliile sunt șocante, într-un fel în care nu s-a mai văzut, iar iluminarea din joc este schimbat și ea dramatic. Din păcate nu știm nici ce necesitate de performanță va avea, sau dacă va funcția cu seria 50 optim. Compania colaborează cu o serie de dezvoltatori de jocuri pentru ca DLSS 5 să fie disponibil în larg, atunci când va fi lansat în această toamnă. Printre partenerii colaboratori se numără Bethesda, Capcom, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoft și Warner Bros.

Deschide galerie

Funcționalitatea exactă și cerințele de performanță vor fi anunțate la o dată ulterioară, dar au fost deja dezvăluite jocurile care vor fi printre primele care vor primi suport DLSS 5:

  • AION 2
  • Assassin’s Creed Shadows
  • Black State
  • CINDER CITY
  • Delta Force
  • Hogwarts Legacy
  • Justice
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • NTE: Neverness to Everness
  • Phantom Blade Zero
  • Resident Evil Requiem
  • Sea of Remnants
  • Starfield
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Where Winds Meet

DLSS 5 nu a fost lansat oficial încă, dar a primit deja o primire foarte mixtă: unii spun că este o schimbare revoluționară în domeniul vizual, făcând texturile mai realiste; alții spun că este exagerat reacția, îmbunătățirea nu este atât de mare, iar schimbările sunt atât de mari încât pot suprascrie atmosfera jocului. Conform celor văzute în demonstrație ambele tabere par să aibă dreptate, motiv pentru care dacă se introduc setări echitabile, va ajuta ambele tabere enorm. Adițional, fiind o demonstrație, ar putea fi doar de a acapara investitori, fiind doar randate, rezultatul final fiind mai rău sau optimizat chiar. Desigur, aceasta este doar o presupunere, și va trebui să așteptăm până în toamnă, dar dacă tehnologia se dovedește măcar apropiat de demonstrații, nu va fi ceva rău.

Abonament la newsletter

Îţi recomand

    Teste

      Articole similare

      Înapoi la început