Nvidia a anunțat DLSS 4, care a adăugat tehnologia Multi-Frame Generation ca un extra, la CES 2025 în luna Ianuarie, doar înlocuind tipul de model AI. DLSS 4 a fost doar în versiune beta până acum, modelul Transformer fiind în lucru, și este disponibilă larg, dar nu numai pe plăcile grafice din seria GeForce RTX 50, ci și pe modele mai vechi.
Tehnologia DLSS, sau Deep-Learning Super Sampling, utilizează algoritmi de învățare profundă pentru a crea eficient și rapid conținut de calitate mare pe baza randărilor la rezoluții mai mici decât cele native. Tehnologia anterioară a folosit tehnica CNN (Convolutional Neural Networks). Tehnologia analiza pixelii apropiați și genera conținut conform acestuia la rezoluții mai mari. Pixelii artificiali generați în acest mod au fost create relativ rapid, dar apăreau destul de multe artificii care au stricat calitate imaginii. În timp, limitările tehnologiei CNN au devenit suficient de evidente ca dezvoltatorii să-și deie seama că această metodă va trebui înlocuită cu o soluție mai bună. Astfel s-a născut Transformer Model.
Acest model nu mai analizează conținutul pixelilor adiacenți, ci întregul cadru, iar în acest proces poate determina mai eficient importanța fiecărui pixel și apoi poate crea un cadru sau chiar cadre multiple pe baza acestor informații. Acest proces duce la un rezultat mai precis, deci de calitate, CNN fiind doar o soluție grosolană față de ea.
Prin urmare, Transformer poate funcționa mai eficient, și este scalabil, rezultatul final fiind mult mai bun, și câteodată poate depăși calitatea nativă la aceeași rezoluție, excelând mai ales la detalii fine. Tehnologia a devenit atât de bună, încât doar activându-l pentru a ajuta la îmbunătățirea calității detaliilor, oferă diferențe foarte notabile.
Utilizarea Transformer Model nu are doar un impact pozitiv asupra calității, ci crește și eficiența upscaling-ului. Potrivit Nvidia, DLSS 4 a dublat numărul de parametri comparativ cu modelele anterioare, ceea ce a dus la o performanță cu 30-50% mai mare pentru procese ray-tracing. Cireașa de pe tort este că latența de randare a fost și ea redusă masiv. CNN avea o latență de 3,25 milisecunde, dar Transformer a redus-o la o milisecundă, conform testelor pe GeForce RTX 5090.
Pentru plăcile grafice Nvidia din seria GeForce RTX 50 bazate pe Blackwell, DLSS 4 beneficiază foarte mult de inovațiile arhitecturii, și dă acces și la Multi-Frame Generation, care este exclusivă pentru această serie. Frame Generation anterior putea insera doar un cadru între două, dar Multi-Frame Generation poate genera și trei, doar pe baza unui singur cadru.
Modelul Transformer în sine nu va fi disponibil numai pentru seria 50, ci și pe toate celelalte plăci grafice din seria GeForce RTX, până la generația 20, dar desigur, fără FG sau MFG.
Modelul DLSS Transformer a ieșit doar acum din stadiul beta, versiunea 310.3.0 fiind considerată stabilă. Implementarea sa însă va trebui să aștepte, și nu sunt declarații în acest sens.