Reprezentanții Nvidia au prezentat în cadrul Computex 2026 tehnologia DLSS 4.5 Ray-Reconstruction, despre care au promis la momentul respectiv că că versiunea finală va fi disponibilă din luna August a acestui an pentru deținătorii de plăci video GeForce RTX. Acum, cu ocazia evenimentului GamesCom 2026, și-au îndeplinit promisiunea: a fost lansată DLSS 4.5 Ray-Reconstruction pentru plăcile video desktop și mobile din seriile GeForce RTX 20, GeForce RTX 30, GeForce RTX 40 și GeForce RTX 50.
Această inovație bazată pe modelul de transformator de a doua generație, oferă suport pentru Ray-Tracing și Path-Tracing, completând tehnologiile Multi-Frame Generation, Dynamic Multi-Frame Generation și Super Resolution. Modelul de transformator de a doua generație a fost antrenat pe un set de date mai mari decât versiunea anterioară, datorită căruia produce rezultate vizuale mai bune și se poate seta și mai bine.
Noul model Ray-Reconstruction are cu 20% mai mulți parametrii, și o putere de calcul cu 35% mai mare decât versiunea din generația anterioară, urmărind cu mai multă precizie traiectoria luminii, oferind o stabilitate temporală îmbunătățită și gestionând mai bine detaliile obiectelor în mișcare. Modelul Ray-Reconstruction poate valorifica potențialul tehnologiei DLSS Super Resolution reconstruirea interacțiunii luminii, iar funcționarea sa asigură un rezultat final mai frumos în jocuri, datorită latenței mai bune și claritate mai ridicată. În cadrul acestui proces motorul utilizează atât date spațiale și temporale, cât și date provenite de la motorul jocului, astfel încât rezultatul final să fie cât mai precis posibil – dar evident în limita posibilităților și capacităților actuale.
Funcția DLSS 4.5 Ray-Reconstruction este disponibilă în cea mai recentă versiune a aplicației Nvidia, dar numai dacă accesați canalul Early Access. Pentru a o accesa trebuie să deschideți meniul „Settings”, unde veți găsi opțiunea necesară în secțiunea „About”. Noul model se poate activa în meniul Graphics -> Driver Settings -> DLSS Override – Model Presets, unde este indicat să selectați opțiunea „Recommended” sau „Preset F”.
[heading3]
[/heading3]
Tehnologia DLSS 4.5 Ray-Reconstruction este disponibilă în prezent pentru un total de 30 jocuri:
Desigur, aplicația Nvidia nu a adus doar această funcție, ci oferă și posibilitatea de a seta funcționarea tehnologiei Resizable BAR pentru fiecare joc în parte, și oferă configurarea G-Sync Pulsar, dacă dispunem de un monitor compatibil.
Conform promisiunii Nvidia, aceste noutăți vor fi integrate în versiunea standard a aplicației Nvidia în luna Septembrie, adică pe scară largă. Cea mai recentă versiune a aplicației Nvidia poate fi descărcată aici.

































