Meniu Shop

3DMARK A PRIMIT SUPORT DLSS 4 ȘI MULTI-FRAME GENERATION

Nouă versiune oferă în sfârșit o opțiune de test și pentru aceste tehnologii.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
3DMark a primit suport DLSS 4 și Multi-Frame Generation

3DMark, dezvoltat sub UL Benchmark, a atins o etapă importantă prin adăugarea suportului pentru cele mai recente tehnologii introduse de GeForce RTX 50, care sunt disponibile în Nvidia DLSS Feature Test, datorită colaborării strânse cu echipa Nvidia. Astfel de teste sunt importante și pentru că oferă o imagine excelentă a ceea ce poate face tehnologia unui anumit producător, a modului în care funcționează testul pe diferite nivele, și o comparație a modului în care un sistem funcționează cu și fără variante diferite DLSS.

Deschide galerie

Această nouă adăugire vă permite să profitați de potențialul suportului DLSS 4, dar și de DLSS 2 sau 3. DLSS 4 Multi-Frame Generation, prezentată de Nvidia la CES 2025, este și ea disponibilă, permițând utilizatorilor medii și testeriilor să compare în mod convenabil și eficient această tehnologie cu performanțele disponibile în cadrul DLSS standard sau al Frame Generation introdus de DLSS 3.5.

Bineînțeles, există mai multe setări de calitate din care se poate alege, astfel încât pe lângă DLAA, sunt disponibile și cele Quality, Balanced, Performance și Ultra Performance. Fiecare setare este concepută pentru rezoluții diferite, de la Full HD, adică 1920 x 1080 pixeli, la 8K, adică 7680 x 4320 pixeli. Acesta din urmă nu este cu adevărat 8K, ci doar UHD, deoarece 8K real este de 8192 x 3420 pixeli, dar aceasta este o chestiune de detaliu - acesta din urmă va fi important pentru piața profesională, iar primul pentru piața de consum, atunci când vor deveni mai răspândite.

Deschide galerie

Testul DLSS în sine se bazează pe Port Royal și face două măsurători. În primul test, software-ul verifică performanța configurației fără DLSS, performanța de bază. În a doua rundă, suportul DLSS este activat, în funcție de opțiunile prestabilite de utilizator, iar la sfârșitul testului, cele două rezultate pot fi comparate.

DLSS 4 necesită o placă grafică din seria GeForce RTX 40 sau 50, iar suportul DLSS Multi Frame-Generation poate fi utilizat numai cu plăci grafice din seria GeForce RTX 50. 

DLSS 4 defapt este limitat software, se poate activa și pe seria 30 cu "preset K", necesită însă reinstalarea celui mai nou driver dar și ștergerea anterioară al celui vechi cu DDU, și aplicarea unor setări cu Nvidia profile inspector. Altrernativ, copierea fișierului nvngx_dlss.dll peste cel din folderul jocului dorit. Aceasta din urmă însă nu este garantat să funcționeze. Vă rog a o aplica doar după ce faceți o copie de siguranță al celui vechi. Chiar și pe un card din această serie, imaginea devine mult mai clară în fundal și chiar adaugă câteva cadre în plus la total. Puteția ccesa un exemplu aici, diferențele fiind foarte distincte dacă faceți zoom.

Funcționalitatea îmbunătățită a 3DMark Nvidia DLSS Feature Test este disponibilă ca un add-on disponibil separat, dar cei care dețin deja o licență 3DMark și au achiziționat-o după 8 Ianuarie 2019 pot obține actualizarea gratuit. 3DMark poate fi achiziționat de pe Steam, unde pe moment se desfășoară reduceri pentru a sărbători Anul Nou Lunar Chinezesc, inclusiv aplicațiile și pachetele software ale UL Benchmarks.

Îţi recomand

    Teste

      Articole similare

      Înapoi la început