Este greu de înțeles de ce lumea extrem de populară a lui Warhammer 40k nu a primit până acum un joc CRPG. Mai ales că la un moment dat, licența WH40k a devenit liberă. Alături de legendarele și câteva încercări bine făcute, până la jocuri de telefon din ce în ce mai proaste (Space Wolf, Freeblade, Eisenhorn: Xenos), au apărut orori precum clona lui Plants vs. Zombies Storm of Vengeance, sau oarecum ciudatul Regicide, o combinație de șah de acțiune și boardgame clasic, și da, Regicide este un joc real în universul WH40k.
Rogue Trader în sine este o carte de reguli din 1987 și un precursor al celei de-a doua ediții ulterioare. Este în continuare o carte științifico-fantastică, în joc, mai puțin centrată pe Imperiu și care oferă o mai bună înțelegere a lumii și a universului în sine. Interesant este faptul că este permisă și încurajată utilizarea de trupe de facțiuni mixte, iar tehnologia și descrierile rasiale sunt mult mai detaliate decât în edițiile ulterioare.
Într-o deviere de la poveștile Dark Heresy și Space Hulk, nu suntem distribuiți în rolul obișnuit al gărzilor spațiale sau al inchizitorilor, ci ca un fel de explorator și comerciant, care explorează resurse, și planete în numele Imperiului umanității, în timp ce exercită o putere militară considerabilă și o putere economică și mai mare în virtutea drepturilor care îi sunt conferite.
Owlcat Games s-a strecurat în inimile jucătorilor de jocuri de rol cu două CRPG-uri plasate în lumea Pathfinder. Este o adaptare a două module uriașe de aventură și, deși lumea WH40k este foarte diferită, Rogue Trader poartă însemnele incontestabile ale dezvoltatorului.
Sunt sigur că toată lumea este familiarizată cu gluma în care inchizitorul, psykerul sălbatic (nesancționat) și drukhariul intră într-un pub. În lumea lui Rogue Trader, nu este o glumă și se poate întâmpla, totul depinde de tine și de compoziția echipei tale. Partea cu facțiunile mixte a fost luată în serios și la Owlcat. Bineînțeles, nu e ca și cum toată lumea este cel mai bun prieten al tuturor și cu o decizie, e în cărți - ca și în alte jocuri Owlcat - să te trezești cu un coechipier în minus, dar asta e în întregime în concordanță cu caracterul și gândirea ta, nu rezultatul unei planificări proaste.
Adepta Sororitas vrea în permanență să-l împuște pe psikerul sălbatic, Inchizitorul nu este împăcat cu el, nici cu coechipierii xeno de pe navă, iar techpreotul va sacrifica pe oricine dacă misiunea sau obiectivul o cere și nu are nicio obligație de a face altfel. Există două lucruri care îi țin împreună pe diverșii noștri tovarăși care îi zguduie până în măduva oaselor, și anume puterea reală exercitată de protagonistul pe care îl jucăm, Rogue Traders, și puterea pe care ne-o acordă Împăratul prin contract. Acest lucru este luat în serios în joc și e necesar să ne obișnuim să ne numărăm printre aristocrați și deținători de putere. Acest titlu are obligațiile sale desigur, dar este foarte rar ca o ființă sensibilă să nu se sperie imediat ce află cine suntem. Și dacă alura noastră nobilă o cere, putem să ordonăm unuia dintre soldații noștri să fie atât de amabil încât să ofere o demonstrație de putere pentru opoziție.
De aici, avem sistemul de "caractere" al jocului, care are trei direcții. Dogmatică este cea mai cunoscută, centrată pe Împăratul Dumnezeu și pe Imperiu, adesea loial până la fanatism și suficient de rigid în viziunea sa asupra lumii, unde nu este loc pentru rase străine, agenți ai haosului sau chiar suspiciune și lipsă de respect. Heretic este opozitul, unde suntem infectați încet de puterea haosului, unde propriile obiective și puterea sunt primordiale și unde suntem între timp în slujba unui lord demonic sau a unui zeu, ca și campion al acestuia.
O ramificație interesantă este cea de-a treia direcție Iconoclast, care denotă un fel de direcție umanistă, mai puțin strictă și grijulie, tradusă literal ca fiind rigidă din punct de vedere religios și care pune sub semnul întrebării dogmele stabilite, tradiționale. Aici chiar încercăm să avem grijă de echipajul navei noastre până la ultimul muncitor mizerabil, încercăm să aplanăm tensiunile fără violență și există o curiozitate care uneori se apropie de naivitate.
Acest ultim caracter este de obicei luat în râs prin sugestia că până și securiștii vor fi trimiși acasă dacă promit să fie cuminți după aceea. Este atât de mult adevăr în acest lucru, încât într-un oraș întâlnim un bătrân care, în calitate de cap de familie, influențat de un psyker dominat de haos, scoate ochii membrilor familiei și copiilor săi pentru a-i încuraja să vadă adevărul și realitatea. După câteva discuții, îi putem lăsa pe toți să plece acasă cu câte un jeleu, în timp ce protagonistul dogmatic îi lasă să plece pe nenorociții de civili, dar îl execută pe bătrân pe loc.
Lupta folosește cunoscutul sistem de acțiune secvențială, cu secvență de inițiativă. Aveți puncte separate pentru mișcare și acțiune, dar puteți ataca o singură dată într-un perioadă foarte mare de timp. Există o mulțime de abilități, abilități aditive și permanente, precum și atacuri de zonă și alte abilități speciale, cum ar fi abilități psyker sau de caste.
Complexitatea provine din faptul că Rogue Trader are un sistem foarte complex, similar cu Pathfinder, dar totuși destul de diferit de ceea ce suntem obișnuiți în jocurile D&D sau Pathfinder, sau în jocurile de masă. Din păcate, este complicat în acest moment și de faptul că există câteva abilități care nu funcționează sau nu funcționează bine, uneori lucruri simple precum +5 Agilitate. Acest lucru, în mare parte, nu va fi observat de mulți dintre noi în afara celor mai dedicați jucători, dar este o problemă în sensul că aruncăm inutil un upgrade atunci când creștem în nivel.
În sfârșit, ajungem la sistemul de leveling, care este întotdeauna un moment interesant și așteptat în RPG-uri, deoarece te trezești cu un personaj mai puternic și mai priceput. Desigur, acest lucru este valabil doar dacă știi ce faci și ai o idee despre ce fel de luptător construiești sau pe ce vrei să te bazezi. Sistemul din Rogue Trader nu ne poate ajuta cu adevărat în acest sens din păcate, pentru că chiar și în calitate de jucător de rol experimentat și fan CRPG, m-am simțit atât de pierdut încât am preferat să nu aștept creșterile de nivel.
Abundența de abilități, sinergiile, debuffurile declanșate în timpul luptei, descrierile "dacă folosești asta și inamicul are asta, sunt șanse, dar numai dacă este activată în timpul luptei" m-au făcut să nu cumpăr aproape deloc abilități noi și să mă concentrez pe îmbunătățirea abilităților mele principale. Acestea sunt transparente și cu siguranță sunt bune la ceva, dacă sunt mai rezistent la vrăjile psykerilor, dacă trag mai precis sau am mai mult HP, am mai multe șanse să neutralizez capcane sau să nimeresc. Oare aș fi renunțat prea repede la citirea regulilor, a contextului și a textului care descrie sistemul de abilități și corelarea abilităților? Posibil, dar din nou, acesta este primul și până acum singurul joc în care am făcut acest lucru, și am jucat aproape totul de la primul Baldur's Gate, Fallout, Might&Magic, Neverwinter, KotOR, Gothic, Witcher, Elder Scrolls și alte CRPG-uri similare.
Rogue Trader promite și lupte spațiale, asemănătoare cu sistemul din Battlefleet Gothic: Armada. Și aici este vorba de navă contra navă, așa că va fi importantă partea din care vă confruntați cu inamicul, cine controlează sistemele de scut/armament - puteți să le atribuiți tovarășilor dvs. acest lucru - și se pune accentul pe rază de acțiune, raza de foc, manevrabilitatea și upgrade-urile.
În comparație cu lupta, avem parte de un cadru destul de simplificat pentru lupta spațială, dar acest lucru nu reprezintă un dezavantaj, iar în ceea ce mă privește, m-am bucurat să am în sfârșit ceva care să nu fie prea complicat. Arme cu direcții diferite, o anumită rază de acțiune, un sistem de mișcare în 3 direcții și alte arme detașabile, cum ar fi torpilele, oferă o bază destul de bună pentru o bătălie spațială foarte simplă, dar interesantă din punct de vedere tactic.
Warhammer 40.000-Rogue Trader aduce calitatea obișnuită în ceea ce privește povestea, personajele și atmosfera și doar la leveling up am avut senzația că lucrurile sunt prea complicate. Nu este o lume high-fantasy, supraviețuirea, sacrificiul și progresia amară fac adesea parte din viața de zi cu zi, iar la final ești norocos că mai ești în viață. Și chiar și așa, această lume întunecată, în descompunere, muribundă și dezamăgitoare are totuși farmecul de a te ispiti în tot mai multe aventuri.
Lupta este distractivă și rapidă, are farmecul de a înfrunta 15-20 de inamici cu echipa ta și de a-i măcelări sistematic pe toți prin munca de echipă. Și întâlnirea în care un Chaos Space Guard mi-a atacat oamenii va rămâne mult timp în memorie. Fanii CRPG și WH40k cu siguranță nu vor avea nevoie de convingere, este doar o chestiune de cât de repede vor ceda la chemarea Chaosului.