Încă îmi amintesc perioada de glorie a Gearbox Software. Perioada în care vedeam logo-ul lor într-un joc video și știam că primesc ceva nou, ceva unic, ceva interesant și de calitate pe PlayStation 2. Așteptam cu entuziasm lansarea jocurilor lor, iar câteva zile mai târziu puteam să le cumpăr din magazinul din vecinătate, cum ar fi seria Brothers in Arms.
Borderlands a fost lansată în 2009, an în care am abandonat deja PS2, trecând la mult mai musculosul PlayStation 3, care mi-a oferit o experiență grozavă în materie de jocuri video. La acea vreme abonamentul PlayStation Plus a fost voluntar, nu obligatoriu pentru multiplayer. În 2012 Borderlands a devenit parte a PS+, perioadă în care m-am apucat de ea, și l-am și abandonat.
Borderlands a fost frumos, a fost bun, mi-am petrecut tot timpul cu partea a doua, dar shooter-looter -ele pentru mine nu sunt prea excitante. Sunt distractive ca experiență co-op, dar nu mi-a plăcut niciodată farming-ul pentru ceva aleator. Lumea relativ deschisă, deși oferă oportunități distractive, nu m-a atras, prefer o experiență controlată. De asemenea, am avut ocazia să joc Borderlands 2 VR, dar calitatea sa este inacceptabilă, a devenit doar o amintire proastă.
Vreau doar să spun că nu știu multe despre Borderlands, dar sper să am dobândit câteva informații utile pentru a vă ajuta să decideți dacă doriți jocul la preț întreg sau ar fi ideal să o acaparați când este redus semnificativ. Defapt, aș dori să vă reamintesc că Borderlands 4 a fost unul dintre primele jocuri care a fost anunțat că va fi vândut la 80 euro, ca să producă un precedent. Din fericire revolta gamerilor a eliminat imediat ideea, dar planurile lor mai puțin etice m-au determinat să în critic constructiv.
Deși ultimele câteva rânduri fac să pară că am de gând să îngrop jocul, nu este cazul. Am vrut doar să-mi expun părerile preliminare înainte ca să încerc noul episod.
Borderlands 4 se petrece pe o nouă planetă, Kairos. Conform poveștii, această planetă are o comoară ascunsă, care nu se poate accesa dacă o cauți, ci doar accidental. Într-un astfel de accident, un călător a găsit o tehnologie extraterestră necunoscută până atunci, care i-a dat viață veșnică, în urma căreia a preluat controlul asupra lui Kairos. Cunoscut sub numele de Timekeeper, a devenit rapid o entitate asemănătoare cu un zeu, iar toți care au călcat pe planetă au devenit subordonații lui.
În calitate de vânători de comori, vânăm artefactele planetei, dar și noi suntem curând capturați cu scopul de a deveni servitorii lui Timekeeper. Dar unul dintre războinicii lui Claptrap ne salvează, și cu ajutorul unui robot, reușim să ne ascundem de ochii atotvăzători ai lui Timekeeper.
Planeta are o rezistență formată din mai mulți vânători, care își propune să părăsească cumva planeta. Dar desigur, vor trebui să treacă prin dușmani diverși ca să-și atingă ținta, așa că nu va fi o călătorie ușoară. Desigur, te poți aventura singur sau cu mai mulți.
După cum puteți vedea, povestea nu este foarte nouă, dar cel puțin este ușor de urmărit. Umorul jocului nu prea mă atrage, dar nu am găsit nimic de reproșat. Nu știu dacă Borderlands 4 este în prezent mai reținut în ceea ce privește umorul decât era înainte, dar am simțit elemente de emoții "woke" în dialoguri. Nu-mi amintesc exact dacă au existat părți puternice 18+ în prima parte, dar dacă erau, jocul a devenit mult mai reținut.
Ceea ce este sigur, joc întotdeauna cu "sirene", îmi plac puterile supranaturale. Eroul nostru actual, Vex, este o puicuță dură, badass (ar vrea să fie), dar nu prea simt caracterul său. În animațiile de tranziție, ea este șefa mare care nu-i pasă de nimeni, împarte high-five-ur pentru toți, dar în dialog este empatică, ascultătoare, și adaptivă. Defapt, îmi displace în mod deosebit faptul că îi putem selecta abilitățile prin ridicarea degetelor mijlocii. Mi se pare penibil dar este doar o animație...
Dacă tot am ajuns la acest subiect, există și alte caste de bază din care putem alege, la fel ca în episoadele anterioare. Îl avem pe Rafa, măcelar într-un exoscheleton. Amon este un cavaler crescut într-un cult, te poate face bucăți cu scutul și biciul său... printre altele. Iar Harlow este un înțelept care folosește puterea științei pentru a-și expira victimele.
Cei patru protagoniști au suficientă sinergie ca un meci multiplayer să fie bun. Jocul oferă și posibilitatea de a altera cum arăți, dar din păcate opțiunile nu sunt prea strălucite, dar cel puțin sunt acolo, și pe măsură ce progresați prin joc, puteți acapara mai multe.
Din moment ce am procedat cu Vex și am jucat mai ales solo, dificultatea normală a părut destul de corectă. Nici prea greu, nici prea ușor. Stilul meu este axat pe a ataca povestea principală, fără misiuni secundare, o metodă care s-a părut practică. Uneori te poți simți ca și cum povestea principală este superficială dar suficientă, și se pare că nimeni nu este extrem de dezamăgit de ea.
Pe măsură ce progresezi, abilitățile evoluează, la fel ca și puterea armelor pe care le găsești. Unul dintre semnele distinctive ale jocurilor Borderlands este disponibilitatea unui arsenal aproape infinit de arme ciudate, așa că nu am avut probleme a găsi una acceptabilă pentru orice situație. În mod interesant, inamicii sunt mai sensibili la anumite arme, așa că ar putea merita să le abordați cu diferite.
Luptele simple sunt mulți și lungi, puțin plictisitoare, dar armele funcționează suficient de bine pentru a avea o experiență general bună. Am fost surprins de cât de distractiv este să le folosești, și deși există câțiva inamici foarte enervați în serie, în cele din urmă am fost mulțumit de această parte a jocului.
Experiența folosirii armelor pentru mine se află undeva aproape de cea din Apex Legends, Bulletstorm și CoD. Nu pot pune degetul pe ea, dar totul este dinamic și variat, iar mediul sprijină mișcarea tactică. Presiunea pe care o pune pe tine împotriva adversarului este adecvată, cu toate acestea, uneori este enervant faptul că atunci când sunteți puțin în urmă cu nivelul caracterului, va trebui să împărțiți mult mai multe gloanțe pentru a progresa.
Deți a fost parte doar al episodului Pre-Sequel, aici puteți sări de două ori sau de a aluneca lateral, astfel încât dacă lucrurile devin fierbinți, putem evada.
Avem acces și la o varietate mare de mișcări, cum ar fi frânghii futuriste pe care ne putem deplasa ca Batman, accesând zone secrete sau greu accesibile. Odată ajunși acolo, puteți să folosiți deltaplanul spre platforme mai îndepărtate.
Atmosfera este bună, sunetele, muzica este potrivită mediului, dar este atât de atmosferică încât nu le pot reține, nu ies în evidență. Chiar dacă Claptrap m-ar tortura cu dialogul său, nu le pot reda. Ca un comentariu adițional, se pare că Claptrap a primit o opțiune să nu se mai streseze organele auditive cu problemele sale aleatoare.
Așadar, nu este nimic în neregulă cu experiența și mecanica jocului, iar conținutul o pune într-o poziție decentă.
Problema este cu implementarea sa tehnică.
Jocul este un eșec tehnic.
Am început acest articol cu faptul că am avut Borderlands 1 pe PS3. Grafica cel-shaded are o multitudine de avantaje, motiv pentru care Borderlands 1 a putut rula pe un Xbox 360 lansat în 2005. Lucrul interesant despre această versiune este că deși oferă jocului un stil "de desene animate", poate ascunde urme de optimizare dure. Cell-shade poate fi folosit pentru a simplifica texturile, iar GPU-ul poate funcționa cu mai puțin stres dacă se folosesc trucuri de iluminare, folosind shaderi mai simple care nu necesită calculele pe care le-ai aștepta de la un joc cu aspect "realist".
Un alt avantaj al tehnologie cell-shade este că titlul nu îmbătrânește. Acest lucru înseamnă că un joc poate arăta la fel de bine acum ca și când a fost lansat, chiar și peste 10-20 ani, dacă a fost proiectat bine pentru hardware-ul slab de la acea vreme. Atunci când dezvoltatorii încearcă să producă ceva fotorealist, acest lucru nu funcționează atât de bine.
În cazul lui Borderlands 4, grafica cell-shaded este prezentă pentru că este ceva care face parte din serie, dar nu are pre multă importanță tehnică, pentru că rareori vezi un joc atât de optimizat.
Cred că s-ar putea scrie o teză de doctorat despre cum este posibil ca pe o placă video Nvidia RTX 4070 să se obțină scene 1440p, redate la 51 FPS cu DLSS cu tot, folosind setări medii. Mă uit la o scenă cu texturi șocant de urâte, cu un număr redus de poligoane, care ar putea fi probabil redată de un PS2 identic, cu un procesor de 300 Mhz.
Prin comparație, întregul joc rulează scandalos de prost, și cu cât mă gândesc mai mult la faptul că 2K a vrut să o vândă cu 80 Euro, cu atât mai mult sunt șocat.
Botezat Stutterlands 4 pe net, această mizerie tehnică folosește motorul Unreal Engine 5. Întrebarea mea este de ce, dacă nu știu cum să o folosească? Unreal Engine 5 este motorul care poate face minuni, este visul dezvoltatorului singular, dar trebuie să știi cum să îl folosești. Nu este um motor care face minuni, nu este suficient de inteligent să corecteze deciziile sau neajunsurile tipice jocului. Nimic nu poate repara metoda cu care a fost folosit acest program.
Randy Pitchford spune că dacă vrem să jucăm un joc AAA va trebui să aveți hardver serios pentru ea, așa că să nu fiți surprinși dacă aveți probleme de performanță.
Dar această experiență AAA este o experiență cell-shaded cu aspect de lemn, cum poate cineva să fie atât de cinic încât să... ah, nici nu pot continua, am o părere intolerantă la atitudinea sa RGB față de situație. Mai ales când mă gândesc la costul analfabetismului tehnic care ne este impus. Nu este primul joc de la un studio noname, sunt cine știe câte titluri Gearbox. Vorbim despre Gearbox, compania care a adus jocuri emblematice în trecut pe consolele cele mai anevoioase de programat din lume.
Secvența de mai sus este din Battlefield 1 pe PlayStation 4. Nimeni nu-mi poate spune că Borderlands 4 arată mai bine, pentru a explica cerințele mai mari. În plus, acest joc nu are 61 tehnologii extrasuperbadass de scalare AI, sau generare de cadre, a funcționat pentru că au făcut-o bine. Borderlands 4 nici măcar nu poate rula în FullHD, cu DLSS, și generare de cadre.
Randy spune că Borderlands 4 este optimizat, doar că noi, gamerii, nu avem hardware-ul necesar, deci este vina noastră dacă titlul rulează prost.
Nu Randy, jocul TĂU este inacceptabil din punct de vedere tehnic, pentru banii ăștia ar trebui să fie de-a dreptul ilegal distribuirea sa, iar problema este DOAR responsabilitatea ta!
Dar înainte ca cineva să creadă că este chiar vina utilizatorului, al meu, cu doar un RTX 4070, iată cum rulează jocul pe un RTX 5090, dacă nu se blochează.
Performanța jocului este direct legat de conducerea firmei, este inexplicabil.
Crysis nu a rulat bine pe sistemele din era sa pentru că a fost proiectat pentru cele din viitor. Grafica pe care o produce Borderlands 4 pe setări scăzute ar trebui să ruleze la un minim stabil de 60 FPS pe o placă video GTX din seria 10.
Pur și simplu este un joc construit pe altarul diletantismului, modelul murdar din fundal irosește resurse, astfel încât cum arată rezultatul este complet irelevant.
Stutterlands 4 chiar scârțâie. Dacă generarea de cadre și DLSS și cine naiba mai știe ce altceva vă pot aduce aproape 60 FPS pe o setări medii, nici atunci nu puteți sta liniștiți.
Deși nu se vede pe contor, jocul are lag. Este foarte enervant că în timp ce vă deplasați dintr-o zonă în alta sau vă luptați, jocul îngheață pentru câte va momente, aproape previzibil. Te deconectează, vă distrage atenția. În egală măsură, nu este ajutat de faptul că aveți un vehicul la cerere care se mișcă mult prea repede, deoarece jocul nu este capabil să încarce harta suficient de repede.
Dar recunosc, nu am jucat jocul până la capăt. Am fost destul de mult înstrăinat din cauza problemelor tehnice chiar și dacă experiența de joc este surprinzător de bun. Mi sa părut o experiență foarte proastă de a juca din cauza problemelor de latență a mouse-ului, sacadări, și bug-uri|. Dar experiența de joc și povestea dealtfel stupidă m-au împins înainte.
Mi-am oprit testul când una dintre misiuni nu mai putea fi continuat din motive tehnice, am rămas blocat, nu m-a lăsat să vorbesc cu un personaj cheie și nu am mai putut să pornesc misiuni de atunci.
Amdecis că asta este, o să revin în 3 ani, și sper că funcționează, dar nu am de gând să mă torturez cu acest titlu.
Nu este o coincidență faptul că jocul este popular pe Steam, dar ratingurile sunt scăzute. Pur și simplu, Borderlands 4 este un titlu care deși ar putea funcționa perfect ca joc video, eșuează ca una jucabilă.
Cu toate acestea, nu sunt dispus să îi dau mai mult de 70 puncte. Este problematic și destul de multe ori nejucabil. Acet număr este foarte forțat, pentru că atitudinea celor de la Gearbox, Randy și 2K îl face să merite mult mai puțin.
Singurul lucru bun despre Borderlands 4 este că jocul pare să funcționeze mai bine pe console, dar eu l-am testat pe un PC cu RTX 4070, Ryzen 7 5700x3D, 32Gb RAM. Poate că are mai mult sens să îl cumpărați pe console, pentru că pe PC o să suferiți. Dar dacă mă ascultați, așteptați încă câteva luni și obțineți-l ca parte a unei promoții, sau istoricele reduceri în câțiva ani, când prețul va deveni aproape zero. Poate atunci va merita.